crazy丶呵呵 Animator 9 是不是坐标问题呀 小丑悲歌 Mesh 2 我新建了一个Game窗口,发现没有Canvas的边框了,原来的窗口还是有,这算是bug吗?哈哈哈此贴总结 Di_Hia Unitor 1 黄廣鹏 Unitor 1 关闭Gizmos中的canvas复选框就可以了,或者直接关闭整个Gizmos 登录...
新建一个项目,同样的相机设置,同样的精灵属性,显示就没问题 弄弄_360 Particle 8 你要把Sprite的Scale改成100。你的图片不是不显示,是太小了,看不见。因为你是Image和Sprite混合使用。相同摄像机下,SpriteRenderer在Canvas下默认大小为0.01,所以你要放大100倍。 故卿r Texture 3 我的精灵在game页面不显示,楼...
将Canvas的Render Mode改为Camera模式,选择渲染相机,放在相机与Canvas三维空间之间的物体,将会显示在该Canvas前面,可以给UI添加特效,或者将3D模型显示到UI界面 此外还可以通过设置 Sorting Layer 及 Order in Layer 改变渲染顺序(可忽略距离影响,将远处的物体显示在前面,近处的物体显示在后面)...
我们可以从手册中查到,ScreenSpaceOverlay表示“使用二维画布渲染场景空间”,这样的结果就是最终UI层会脱离游戏世界的Camera, 然后你会发现, 显示效果可能不是你想要的,比如文字变得很大或者很小。 为了能在Scene视图中所见即所得的设计场景,我将Canvas修改成了如下: 将RenderMode 改为了ScreenSpaceCamera,也就是让UI...
1. 创建一个Canvas对象:在Hierarchy视图中右键点击,选择UI -> Canvas。这将创建一个用于呈现UI元素的Canvas对象。2. 创建一个Image对象:在Hierarchy视图中右键点击Canvas,选择UI -> Image。这将在Canvas上创建一个Image对象,用于显示您的图片。3. 添加Button组件:在Inspector视图中选择Image对象,点击...
屏幕中央的十字就是图像的锚点。这是计算对象位置时的起点(由绿色箭头显示,从图像的锚点到图像的轴心(即小蓝色圆圈))。 因此,在调整屏幕大小时,该位置将保持不变,并且图像不会随着屏幕边框移动。 要解决此问题,你需要将图像锚定到Canvas的一个角。这样,如果由于调整了屏幕大小而移动了该角,则图像将保持在相同的...
Unity2D被遮挡..一会场景物体显示在UI前,估计一会又要显示在后。本来UI显示这是单独做的UI物体而不是场景物体。这要求就是为了偷懒省点时间。设置canvas模式为screen space-camera,然后去根据你要
4.1、在Canvas组件里,将Render Mode 改为 Screen Space - Camera,Render Camera中拖入Main Camera 4.2、在Canvas Scaler 组件中,UIScaleMode 改为 Scaler With Screen Size,把Refernce Ressolution 改为 与分变率一致800*480,因为是横屏的Match选择 Weight=1 ...
将UI Scale Mode改为Scale With Screen Size,Reference Resolution设置为设计分辨率,Match调整为Height为1。当显示分辨率与设计分辨率一致时,Canvas不会有缩放。 根据Canvas一节,在没有缩放的情况下: 实际显示像素大小 = Canvas像素大小 = 图片像素大小 / (PPU / RPPU) ...