让我们一起踏上游戏开发的旅程,用C#编程语言探索Unity的奥秘,创作出属于自己的游戏世界。这门Unity与C# 2D游戏编程制作基础核心技术视频教程,总时长达到7小时50分,视频文件大小为7.5GB,采用MP4高清格式呈现。教程以Unity为软件平台,由资深作者Bhairab Roy倾力打造,包含22个引人入胜的章节。无论你是游戏开发的...
添加一个Sorting Layer 名字为background,修改bg的Sorting Layer为background,Order in Layer 为-2。 再拖入一个back图片作为bg的子物体,因为他们都是背景,可以放在一起,也调整一下大小和Sorting Layer 和 Order in Layer,给它添加一个Box Collider2D 因为要用来检测和小鸟的碰撞,大小只要刚好包裹到现实地板的地方...
1、用jar2dex反编译classes.dex文件,将classes.dex复制到j2d软件包目录下,win+r输入cmd打开控制台,cd j2d目录进入该目录, 然后输入d2j-dex2jar d classes.dex运行并在该目录下导出classes-dex2jar文件。 后用jd-gui查看导出的classes-dex2jar, 此方法也只能看到空方法体的脚本而已,此方法各函数已混淆为abcd...
Unity3D相对于Cocos2d的优势:当然我们谈论的是2d,其他的一切,Coco不支持3d软件Cocos2D没有集成的环境设计...
Assembly-CSharp-Editor 所有剩下Editor 文件夹下面的脚本 Assembly definitions 程序集是一个 C# 代码库,它包含由脚本定义的已编译类和结构,还定义了对其他程序集的引用。 默认情况下,Unity 将几乎所有的游戏脚本编译到预定义的程序集中(Assembly-CSharp.dll)。 这种安排对于小型项目来说是可以接受的,但是当你向项...
代码上的差异较小3d对象的坐标要考虑Vector3(x,y,z)2d不考虑z轴,可以是Vector2(x,y)也可以是Vector3(x,y,0)A星参数对比 代码部分沿用了3D版本的架构,大家可以观看之前的视频或者文章比如人物移动的方法CMoveUpdate 鼠标点击地图边界的包围盒
产品 Unity 引擎 赋予创作者构建游戏、应用程序或沉浸式体验的能力,具有高质量图形、端到端的多人游戏功能、多平台支持和人工智能增强功能 Unity Cloud 使实时3D创作和消费变得更加可及、协作和连接 Unity Grow 支持货币化和用户获取以及游戏发布,具有LevelPlay、广告网络、TapJoy Offerwall、设备内广告和Supersonic,将...
Unity2D开发入门-自定义代码片段 前言 在任意地方创建一个文件夹,最好是你不去经常移动的地方,文件夹是用来存放你自定义的代码块的文件夹。 我就创建了一个名称:csharp_snippet的文件夹。 把所有自定义的代码段都放在该文件夹中。 工具–>代码段管理器 –>选择Visual C#语言 –>选择下方的添加 –>浏览到你自...
导入2D Animation和 2DIK这两个插件(点击上图蓝色的View documentation 可进入官方档,里面也有工具使用方式 这里还有另外一份文档 https://forum.unity.com/threads/2d-animation-preview-packages.521778/ demo by GitHub: https:///Unity-Technologies/2d-animation-samples) ...
选择VideoClip类导出你就能获得所有的视频资产了,除动态立绘外的图片资产也可以筛选Texture2D类或Sprite类文件来获取。所以后文不再赘述。 非立绘的美术资源 至此我们完成了文件的粗拆解。 伊甸园的最好不要一口气全拆了,因为aab包是以单只角色的部分数据为一组打包的,文件名是角色的编号。按名称拆解aab包可以避免之...