Unity のマニュアルは、Unityの使い方を学ぶ手助けとなります。Unityを使って 2D や 3D ゲームを作成したり、ゲーム以外のアプリを作成したりして多くの経験を積みましょう。
RectMask2D コンポーネント Chapter 6 Text とフォント Text コンポーネント TextGenerator クラス フォントアセット TrueTypeFontImporter クラス TextMesh Pro TextMeshProUGUI コンポーネント Chapter 7 Selectable Selectable Button コンポーネント Toggle コンポーネント ToggleGroup コンポーネン...
Bilinear 拡大されたテクスチャは、ぼかされます。 Trilinear Bilinear に似ていますが、テクスチャは異なるミップレベル間でもぼかされます。Sprite (2D and UI)プロパティー:説明: Sprite mode スプライトグラフィックスがどのように画像から抽出されるかを選択します。 Single 独立してスプライト...
勉強したことの進捗も表示できるようになっているので、どれだけ頑張ったのかが分かるようになっています。 スライドパズルの作り方講座『The Slider』 シンプルなスライドパズルを作成する講座です。UIの操作、Prefabからのインスタンス化、C#の辞書機能について学べます。 2Dダンジョン探索...
private static readonly Dictionary<string, Texture2D> cachedTexture = new Dictionary<string, Texture2D>(); private static UnityEditor.EditorWindow currentWindow = null; Expand Down 2 changes: 1 addition & 1 deletion 2 Materials/MapUnlitMaterial.mat → Materials/MapUnlitMaterial_BuiltInRP.mat ...
OpenCV for Unityを使用して画像処理をするためには、Texture2D(またはWebCamTexture) -> Mat -> Texture2Dのように、一旦Mat形式にデータを変換する必要がある。 OpenCV for Unityにはその変換処理を補助するためのユーティリティクラスが用意されている。
QuizU は、UI Toolkitを使用して、MVP、状態パターン、メニュー画面の管理など、さまざまなデザイン パターンとプロジェクトアーキテクチャを示す公式Unityサンプルです。 詳細はこちら 宝石ハンターマッチ - 2Dサンプル プロジェクト Gem Hunter Match は、 Unity 2022 LTS のユニバーサルレ...
primary2DAxis ジョイスティック primary2DAxisClick ジョイスティック - クリック トリガー (trigger) トリガー グリップ グリップ エア タップまたは絞り primaryButton [X/A] - 押す エアタップ secondaryButton [Y/B] - 押す gripButton グリップ - 押す triggerButton トリ...
[LuaCallCSharp]publicstaticList<Type>LuaCallCSharp=newList<Type>(){typeof(System.Object),typeof(UnityEngine.Object),typeof(Vector2),typeof(Vector3),typeof(Vector4),typeof(Quaternion),typeof(Color),typeof(Ray),typeof(Bounds),typeof(Ray2D),typeof(Time),typeof(GameObject),typeof(...
これはレベルの 2D 表現なので、3D アセットの作成は必要ありません。一般的に、ペイントオーバーは、レベルのスクリーンショットを撮り、それをペイントしてスタイルやムードを表現します。 実際のシーンをコンセプトアーティストと共有してもいいでしょう。それぞれのブロックが何を...