CircleCollider2D Cloth ClothSkinningCoefficient ClothSphereColliderPair ClusterInput ClusterNetwork Collider Collider2D ColliderDistance2D Collision Collision2D Color Color32 ColorUtility CombineInstance Compass Component CompositeCollider2D ComputeBuffer ComputeShader ConfigurableJoint ConstantForce ConstantForce2D Contact...
iOS ハードウェアガイド iOS 2D テクスチャ オーバーライド iOS プラットフォームの Player 設定このページでは、iOS に特化した Player 設定について説明します。一般的な Player 設定の説明については、Player 設定を参照してください。
Unity の包括的なソフトウェアおよび AI ソリューションセットは、スマートフォン、タブレット、PC、コンソール、拡張現実(AR)、仮想現実(VR)デバイスに対応した、没入感のあるリアルタイムの 2D/3D コンテンツとエクスペリエンスを、あらゆる規模のコンテンツクリエイターが構築し、...
この座標はテクスチャを貼り付けるために使うならば、(u, v)の2次元の座標で、範囲が0 ~ 1の範囲である。 画像の黒い背景のテクスチャについて、左下が(0, 0), 右上が(1, 1)である。 uv, uv2, uv3のように、UV座標は複数持つことができる。 TEXCOORD0に加えて、TEXCOORD1、TEXCOORD2...
この記事では、Unity 2022 LTS 以降の 2D ゲームで使用できる VFX Graph に焦点を当てます。 Unity 2D プロジェクトで特殊効果を作成する前に考慮すべき重要なポイントがいくつかあります。 カメラパースペクティブ カメラを使用すると、3D ゲームと同様に、3 次元空間でエフェクトが発生し...
ListやTransformなど色々な型を保存出来たり、暗号化を設定1つで実装出来たりと多機能でもあります。 //セーブES3.Save<int> ("IntKey",100); ES3.Save<bool> ("BoolKey",false); ES3.Save<string> ("StingKey","Text"); ES3.Save<Transform>("TransformKey", transform);//ロードintnum = ...
この記事でのバージョン Unity 2018.4.6f1 Steam VR Plugin 2.3.2 (sdk 1.4.18) はじめに 以前、Steam向けのVRゲーム開発の導入的な記事でも書きましたが、 UnityでSteam向けのVRゲームを開発する際は、SteamVR Pluginというアセットを使うのが一般的です。 SteamVR Plugin
历代2D马里奥游戏系列里的“力量提升”道具进化史【1985 FC~2023 NS】【惊奇·马造·任天堂Wii·3DS·搬运·Shiromi】 21:56 时间在《圣兽之王》中消逝/最令人上瘾的游戏故事/经典RPG游戏终于来了/有关“马里奥日”的更多信息【每周游戏日志·任天堂NS新作·表演时间·杂谈·生肉搬运】 20:31 历代3D马里奥运动...
先总体看看材质蓝图 几乎用了半张材质画板,是我学虚幻以来写得最复杂的材质蓝图,和VRM4U一样融合了...