Resolution Scaling Fixed DPI Factorデバイスの画面解像度を元の解像度よりダウンスケールします。詳細は、Android Player設定とiOS Player設定を参照してください。 Texture Streaming これを有効にすると、テクスチャストリーミングを使用します。テクスチャストリーミングを使用しない場合は、この機能...
ノート この設定は iOS と Android デバイスで共通です。画面の向きを Auto Rotation に設定すると、Allowed Orientations for Auto Rotation セクションが表示されます。Use Animated Autorotation 設定を有効にすると、単に切り替わるだけでなくアニメーションさせます。 Default Orientation がAuto ...
次にAndroidIAPExample.cs という名前の新しいスクリプトを作成します。AndroidIAPExample.cs には、次のコードが含まれます (詳細については、コードのコメントを参照してください)。C# コピー using System; using System.Collections.Generic; using ...
Unity Test Runner は Unity エディター組み込みのテスト実行フレームワークで、これを使用すると、ターゲットプラットフォームのプレイヤー(スタンドアロン、Android、iOS など)で、編集モードと再生モードの両方でコードのテストを行うことができます。Unity Test Runner に馴染みのない方...
これは一例であり、CustomIDを使用してログインする方法を示しています。 モバイル タイトルのログインを実装するには、LoginWithAndroidDeviceID、LoginWithIOSDeviceID、またはLoginWithFacebookなどのソーシャル ログイン形式のいずれかを使用します。
Android Android デバイスでのモバイル開発向けとしては、Unity 2023.1 TECH ストリームで使える 2 つの重要な機能、Android GameActivity と Android Project Configuration Manager があります。 Android GameActivityは、アプリケーションの本質的な部分をよりコントロールし、コアコードの自由度と柔軟性...
Android 13 iOS 16.7.1Unity バージョン動作確認環境:Unity 2021.3.35、Unity 2022.3.25 推奨:Unity 2021.3.35以上レンダリングパイプラインURP (Universal Rendering Pipeline) Warning HDRP (High Definition Rednering Pipeline) および Built-in Rendering Pipeline では動作しません。PLATEAU...
これは、スマートフォン端末で、画面にデバッグログを表示する為のライブラリである。 uGUI装飾による色文字等は反映せず、余計な画像によりアプリサイズが大きくなる問題があり、他ライブラリと差し替えを検討している。 当フレームワークでは、Androidのデバッグの為に使用している。 Referenc...
Mintegral Android アダプター バージョン 16.8.61.0 をサポート。 Mintegral iOS アダプター バージョン 7.7.3.0 をサポートしています。 Google Mobile Ads Unity プラグイン バージョン 9.3.0 でビルド、テストされています。 バージョン 1.8.2 Mintegral Android アダプター バージョン ...
Unity Remoteは、Android、iOS、tvOS 開発に役立つダウンロード可能なアプリケーションです。 CompressionUnity Remote を通してゲーム画面をデバイスに送信するときに使用する画像圧縮のタイプを選択します。デフォルトはJPEGです。 JPEGJPEG は通常、高い圧縮率とパフォーマンスを持ちますが、グラ...