最後に使用したプロジェクトを起動時に自動的にロードするよう Unreal Engine を設定できます。Epic ランチャーからプロジェクトを開くときに、Unreal Engine スタート画面で [Always Lost Last Project on Startup (起動時に常に前回のプロジェクトを開く)] オプションを有効にしてください。
Unity Personal Edition を使ってプロジェクトを製作した場合、デフォルトのスプラッシュ画面が プレイヤー設定 の Default Screen Orientation の向きにしたがって、ゲームの読み込み中に表示されます。このスプラッシュ画面を変更することはできません。
resizableWindowスタンドアロンプレイヤービルドでウィンドウのサイズ変更を可能にします。 resolutionDialogBanner解像度ダイアログウィンドウで表示する画像 runInBackground有効にすると、ゲームはフォーカスが外れても実行を続けます。 showUnitySplashScreenUnity のビルトインスプラッシュイメージ...
コミュニティタブのオフラインメッセージをより具体的に変更 Hub 経由で開く PlasticSCM プロジェクトを修正しました Windowsでのインストール検証を修正し、ユーザーが初めてUnity をインストールできないようにしました。 ウェルカムビデオのモーダルサイズを改善し、全画面表示を可能にしま...
Unity を使用したゲーム開発 を選択し、変更 ボタンを選択します。Unity がインストールされるまで待機していますインストールが完了するまでの待機時間にこのビデオを見て、Unity のユーザー インターフェイスに少しでも慣れておくことを強くお勧めします。
全画面に対して動作する手法は、すべてのフレームで数百万の操作が行われるため、コストが高くなる可能性があります。 アンチエイリアシングやブルームなどのポストプロセッシング エフェクトを回避することをお勧めします。 最適な照明設定 ...
彼らは多くの役割を持ち、紙や物理的な素材での構成要素作りから画面上でのプロトタイピングまで、複数のメディアを使いこなします。 今回、当社初となるレベルデザイナー向け e ブックの提供が開始されたことをお知らせします。ゲームステージデザイン入門には、仕事やキャリアのヒント、...
Windows Mixed Reality プラットフォームでホログラムの安定性を最適化するには、深度バッファーを使用して正確にし、画面上のレンダリングされたホログラムと一致させます。 したがって、深度バッファー共有がオンになっている場合、深度もレンダリングするために色をレンダリングする際に重要...
注:Cisco CallManagerとSRSTサポートを統合するには,複数のコール イン番号を入力する必要があります.Cisco Unity Express 2.1.1 以前では,この情報は CLI から入力する必要がありました.Cisco Unity Express 2.1 では,[Administration] > [Call-in Numbers] 画面の順に移動して,複数...
設定画面 Predict Lock Foot、Lock Leg 上半身モードが欲しいという要望をよく頂くので足のロック機能を少し見直しました。決して上半身モードになる訳ではありません。PCの前に座ったまま使うとかは無理です。そういう用途は他のアプリを使ってよと思ってます。(荒業としてSourceCutScaleを0.5...