iPhone 4.7"/Retina iOS 4.7" Retina のスプラッシュ画面で使用するテクスチャを指定。スプラッシュ画面サイズは750x1334。 iPhone 5.5"/Retina iOS 5.5" Retina のスプラッシュ画面で使用するテクスチャを指定。スプラッシュ画面サイズは1242x2208。 iPhone 5.5" Landscape/Retina iOS 5.5" Retina ...
Effects package には独自のイメージエフェクトの基礎となるいくつかの base と helper クラスが含まれています。すべてのコードは UnityStandardAssets.ImageEffects 名前空間にあります。関連事項デプステクスチャ はしばしば画像ポストプロセスに使用され、画面のピクセルごとに遠くから至近の不...
ScreenHelper.GetScreenRectangles. 2 つの画面のサイズをピクセル単位で返します。 ScreenHelper.GetHinge. ビューポートの隠れた領域の寸法をピクセル単位で返します。 アプリがスパンされていない場合は、0 次元が返されます。 1 つの画面にしか表示されないので、何も隠されません。
このオプションを使用していない場合は、テストの実行前に Unity エディターが画面上に開かれます。 Unity では継続的インテグレーションシステム内で、多くの場合バッチモードで、コマンドラインからパフォーマンステストを実行します。 例:コマンドラインから UnityPerformanceBenchmark テ...
Canvas リビルド Chapter 3 レンダリング Unity における描画順 レンダリングのパフォーマンス改善 シェーダー テクスチャフォーマット テクスチャのインポート設定 RenderTexture 画面解像度 Chapter 4 Graphic Graphic コンポーネント VertexHelper クラス MaskableGraphic コンポーネント タッチイ...
パズルゲームで最も人気のある動画リワード枠は、リワードマルチプライヤーです。これは次のように機能します。プレイヤーがリワードを受け取ると(レベルアップした後など)、次の画面で動画リワードを見るだけで、受け取ったばかりのリワードを倍増する機会が与えられます。金額はゲームに...
最後に使用したプロジェクトを起動時に自動的にロードするよう Unreal Engine を設定できます。Epic ランチャーからプロジェクトを開くときに、Unreal Engine スタート画面で [Always Lost Last Project on Startup (起動時に常に前回のプロジェクトを開く)] オプションを有効にしてください。
注意すべき点は、追加のレンダリング ターゲットと、それらの間でコピーする blit コマンドで、これらはHoloLensで非常に高価だからです。 HoloLensでは、画面外のレンダー ターゲットを使用しないのが理想的です。 これらは通常、高価なレンダリング機能 (MSAA、HDR、ブルームなどの全画面表示...
【Unity】RPGを作るチュートリアルその17 戦闘画面のUIの仮組み〜コマンド入力編〜 RPGチュートリアル 2025.01.29 RPG, Unity, ゲーム開発, チュートリアル UnityでシンプルなRPGを作るチュートリアルシリーズの第17回です。この回は戦闘画面で表示するコマンド入力用のUIを実装して...
Build Magicは複数のビルド設定を効率よく管理し、設定を適用するためのUI/CIインターフェースを提供します。PlayerSettings や EditorUserBuildSettings などのUnity標準の全てのAPIについては、標準の設定画面にないものも含めてノーコードで設定の変更を行えるようになっているため、設定の負担が軽減...