3D グラフィックスではオブジェクトの外見はライティングおよび眺める角度により異なります。2D では対照的に位置、スケール、回転以外は基本的に変形されません。スプライトの位置は 2D 座標で指定するためレンダリングの際にカメラからの距離という概念がありません。しかしスプライトの前後関...
BuoyancyEffector2D Cache CachedAssetBundle Caching Camera Canvas CanvasGroup CanvasRenderer CapsulecastCommand CapsuleCollider CapsuleCollider2D CharacterController CharacterInfo CharacterJoint CircleCollider2D Cloth ClothSkinningCoefficient ClothSphereColliderPair ClusterInput ClusterNetwork Collider Collider2D ColliderDistance...
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3D可視化とは、 3Dソフトウェアを使用してデジタルコンテンツを作成および表示するプロセスです。それがどのように機能し、業界全体にどのように変化をもたらしているかをご覧ください。
UNITY の 2D デモ DRAGON CRASHERS でのタイルマップ ゲームオブジェクトが少なくなる Tilemap を使用すると、読み込み時間が短縮され、メモリと CPU の使用量が削減されます。 以前に 2D ゲームやアプリを開発したことがある方であれば、ゲーム内に莫大な量のスプライトが作成されてしまった...
primary2DAxisClick ジョイスティック - クリック トリガー (trigger) トリガー グリップ グリップ エア タップまたは絞り primaryButton [X/A] - 押す エアタップ secondaryButton [Y/B] - 押す gripButton グリップ - 押す triggerButton トリガー - 押す menuButton メニュ...
private static readonly Dictionary<string, Texture2D> cachedTexture = new Dictionary<string, Texture2D>(); private static UnityEditor.EditorWindow currentWindow = null; Expand Down 2 changes: 1 addition & 1 deletion 2 Materials/MapUnlitMaterial.mat → Materials/MapUnlitMaterial_BuiltInRP.mat ...
Tilemapのマス目に沿って移動させるため、Tilemapのセルの位置とワールド座標を変換して移動させていきます。 続きを読む 【Unity】RPGを作るチュートリアルその5 NPCのアニメーション作成 RPGチュートリアル 2025.01.01 RPG, Unity, ゲーム開発, チュートリアル UnityでシンプルなRPG...
多関節ハンド入力によるスクロールがサポートされている 2D スタイルの平面 システム キーボード Unity でシステム キーボードを使用するサンプル スクリプト 対話可能 視覚的な状態とテーマのサポートを使用してオブジェクトを対話型にするためのスクリプトソルバー 追従、本体ロック、...
これを用いることでRenderTextureをTexture2D形式に変換する際に、以下の手順を踏むことでマネージドヒープ側に全ピクセル情報をコピーすること無くTexture2Dに読み込ませることが出来るようになります。 (これによりヒープ全体が膨らむのを抑えることが出来る)...