データを変換する データと AI 資産を監視する データの共有 (Delta Sharing) Databricks Marketplace Data Engineering 生成AI と LLM Machine Learning モデル提供 データ ウェアハウス Delta Lake 開発者 テクノロジ パートナー アカウントとワークスペースの管理 セキュリティとコンプライア...
NetworkIdentity オブジェクトがクライアント上に Spawn(生成)されるときサーバー上におけるそのオブジェクトの現在の状態と同じ状態で生成されます。これにはオブジェクトの変形状態、動きの状態と同期された変数も含まれます。つまり、クライアントオブジェクトは作成されるときは常に最新の状態で...
このページでは、オブジェクトプールと、それがゲームのパフォーマンスを向上させるのに役立つ方法について説明します。Unityのビルトインオブジェクトプーリングシステムをプロジェクトに実装する方法の例も含まれています。
また、近接度によって変化する表示方法もこの一例です。ゲーム世界がサーバーに占める割合が大きい場合やネットワークオブジェクトが多く含まれている場合、これが特に重要になります。プレイヤーに対して表示されるオブジェクトの数を減らせば、更新も表示されているオブジェクトに関わるもの...
ScriptableObjectは、Unityのワークフローを高速化し、メモリ使用量を削減し、コードを簡素化するのに役立ちます。 このガイドでは、プロの開発者による ScriptableObject を本番環境に導入するためのヒントとコツを紹介します。具体的なデザインパターンへの適用方法や、よくあ...
0.0 はじめにスクリプトを使って特定のオブジェクトの子オブジェクトを取得する方法を紹介します。準備:下記のように Parent というオブジェクトの子オブジェクトに Child オブジェクト…
Unity で開発していると MissingReferenceException に悩まされることが多々あると思います。再現性が低いととても厄介です。これは、Unity オブジェクトのライフサイクル…
Unity は左手座標系を使用し、Windows Perception API は右手座標系を使用します。 この 2 つの規則の間で変換するには、次のヘルパーを使用できます。 csコピー namespaceNumericsConversion{publicstaticclassNumericsConversionExtensions{publicstaticUnityEngine.Vector3ToUnity(thisSystem.Numerics.Vector3 v)=>...
UI オブジェクトをグレーアウトできるコンポーネント 使い方 グレーアウトさせたい UI オブジェクトに「UIGrayOut」コンポーネントをアタッチして using Kogane; using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { public UIGrayOut m_grayOutUI; private void Update() { if ( Input....
固形キューブオブジェクトは、キューブの表面を描くための Mesh Filter と Mesh Renderer コンポーネント、 そして、物理学的に言うところのオブジェクトの容積を示す Box Collider コンポーネントで構成されています。複数のコンポーネントがアタッチされたシンプルな Cube ゲームオブジェクト...