OnTriggerEnter は、 Box Collider の当たり判定に接触したとき? OnCollisitionEnter は、 図形に衝突したときか? Step [O6o10o3o5o0] 4.Apply extra knockback with powerup 動画を観る パワーアップしているときに敵に接触すると、敵が飛んでいく(ノックバック)ようにしたい ベクトル計算で...
2D 物理オブジェクトが衝突するときに発生する摩擦と跳ね返りを調整するために使用します。詳細情報 2D 相対ジョイント* /Relative Joint 2D* 2D ジョイントの 1 つ。リジッドボディ物理特性によって制御されている 2 つのゲームオブジェクトの位置を互いの位置に基づいて保ちます。このジョ...
2D 物理オブジェクトが衝突するときに発生する摩擦と跳ね返りを調整するために使用します。詳細情報 2D 相対ジョイント /Relative Joint 2D 2D ジョイントの 1 つ。リジッドボディ物理特性によって制御されている 2 つのゲームオブジェクトの位置を互いの位置に基づいて保ちます。このジョイ...