この関数はコライダーが Raycast によりヒットされた場合 RaycastHit オブジェクトを返し、何もヒットしない場合は null を返します。layerMask を使用することで特定レイヤーのオブジェクトのみ判定できます(例えば敵キャラのみヒットを判定できます)。Raycast は視界の範囲の判定、銃弾によりタ...
敵、障害物 等の配置 着色 Step [O6o6o6o0] 6.Export a Unity Package backup file 動画を観る バックアップの取り方の説明 *.unitypackage ファイルを作れる 📂 UnityProjects # 練習用フォルダー👉 └── 📂 Backups # 新規作成 Step [O6o6o7o0] 7.Lesson Recap 動画を観るだ...
Unity のマニュアルは、Unityの使い方を学ぶ手助けとなります。Unityを使って 2D や 3D ゲームを作成したり、ゲーム以外のアプリを作成したりして多くの経験を積みましょう。
2D 物理オブジェクトが衝突するときに発生する摩擦と跳ね返りを調整するために使用します。詳細情報 2D 相対ジョイント /Relative Joint 2D 2D ジョイントの 1 つ。リジッドボディ物理特性によって制御されている 2 つのゲームオブジェクトの位置を互いの位置に基づいて保ちます。このジョイ...
コライダーは原点からの距離順に並べられます。layerMask を使用することで特定レイヤーのオブジェクトのみ判定できます(例えば敵キャラのみヒットを判定できます)。 Raycast は視界の範囲の判定、銃弾によりターゲットの当たり判定、さらに多くのゲームシーンで役に立ちます。