最初のステップは、アイドルと歩行アニメーションの滑らかなキャラクターブレンドを作成することです。スクリプトでの作業を楽にするために、まずアニメーションの Wrap Mode をLoop に設定します。それから、スクリプトのアニメーション 1 つだけを再生するために Play Automatically をオ...
Unity 3D Mode LightWave、FBX、Unity 間の座標系間の変換によって発生する回転誤差を修正します。LightWave と Unity はどちらも 左手 座標系を使用しますが、FBX は 右手 です。LightWave が FBX にエクスポートすると、Z 軸に沿った右手座標系に変換されます。Unity が FBX ファイルをインポート...
最後に、シーン内の回転キューブの数を削減して FPS を高くできるかどうか検証してみます。 何度か試みた結果、最高 55 FPS までパフォーマンスを向上させることができました。しかし、シーン内のオブジェクト数を 732 から 31 に減らす必要がありました。これはかなりの数です。 今後、他...
Unity でキャラクターモデルの 3D 回転を示す GIF(出典:Sakura Rabbit) 15 ステップのプロセス 一般的に、キャラクターモデルの実装工程は以下のステップを伴います。 1.三面図の描画 → 2.モデルのプロトタイプの作成 → 3.高精度モデルの作成 → 4.ローポリゴンのトポロジー → 5....
実際に書き込むのは次に示すように、マテリアルの表面の色とかメタル/非メタルとか滑らかさとかそういう項目。 structSurfaceOutputStandard{fixed3Albedo;// ベース (ディフューズかスペキュラー) カラーfixed3Normal;// 書き込まれる場合は、接線空間法線half3Emission;halfMetallic;// 0=非メタル...
エクスポート時に正規化します。 最新版は、 ExportRoot をセットしたときにヒエラルキーに回転・拡縮があるかどうかを調べて、このチェックボックスを自動で設定するようになっています。 https://vrm.dev/how_to_make_vrm/convert_from_humanoid_model/ ...
回転ではなく、変形 (X,Y,Z の動き) に紐づけられた 3 方向への自由な動きを可能にします。アセット関連用語 アセット /Asset ゲームやプロジェクトで使用できるメディアやデータアセット。アセットは Unity の外部で作成されたファイル (3D モデル、オーディオファイル、画像など) ...
ミップレベルは、サイズが小さくなるに連れ、より滑らかになります。 Kaiser カイザーアルゴリズムによる鮮明化は、ミップマップ用の縮小画像を生成するときに実行されます。遠くのテクスチャがぼやけすぎている場合、このオプションを試してください。 Fade Out Mipmaps ミップレベルが上が...
しかし多くの要素がスケーリングや回転、細かい位置やスケールを変更するアニメーションを使用する場合は pixelPerfect を無効にしたほうが、動きがより滑らかになるので都合がよいです。 Copyright © 2016 Unity Technologies. Publication 5.4 チュートリアル Answers ナレッジベース フォーラム...
さらにスリップする力が高くなった場合、タイヤが滑ったり、回転し始めたときに力が減ります。そのため、タイヤの摩擦曲線は、上記画像のような形状になります。プロパティー機能 Extremum Slip/Value 曲線の極値点。 Asymptote Slip/Value 摩擦曲線の漸近線のスリップ、およびフォース値 Stiffness ...