パラメーター center ボックスの中心 halfExtents 各軸についてのボックスサイズの半分 results 結果を保存するバッファ orientation ボックスの回転 layerMask レイヤーマスク はレイキャストするときに選択的に衝突を無視するために使用します。 queryTriggerInteraction トリガーに設定されているも...
3D アプリケーションの回転は、たいていクォータ二オンかオイラー角のどちらかによって表されています。 それぞれ、利点と欠点があります。Unity では内部でクォータ二オンを採用していますが、編集しやすいように、インスペクターでは同等のオイラー角で表しています。
Microsoft は、ソーシャル メディアとの接続など当社 Web サイトでのお客様のエクスペリエンスを向上させるため、およびお客様のオンライン アクティビティに基づいてカスタマイズされた広告を表示するために、オプションの Cookie を使用します。 オプションの Cookie を拒否した場合、サ...
Unity にあるすべてのゲーム オブジェクトは、3D 空間で存在する場所と 3D 空間で回転する場所を指示する 変換 スクリプトがあります。ここでは、Rotate メソッドを使用して、そのゲーム オブジェクトに発生させる回転量を指定します。 C#Copy // Update is called once per frame void Update(...
Unity の Camera コンポーネントは、ステレオスコピック レンダリングを自動的に処理し、頭の動きと回転を追跡します。 ただし、視覚効果とホログラムの安定性を完全に最適化するには、以下で説明するカメラ設定を設定する必要があります。
Unity の Camera コンポーネントは、ステレオスコピック レンダリングを自動的に処理し、頭の動きと回転を追跡します。 ただし、視覚効果とホログラムの安定性を完全に最適化するには、以下で説明するカメラ設定を設定する必要があります。
現在の端末の向いている方向を取得して、それに応じて適切に画像データを回転させましょう 経緯 スマホの縦持ち画面でARアプリを作っていて、ARカメラ画像を加工して遊ぼうととしていたところ、Unity公式のサンプルを利用して取得したカメラ画像(Texture)が90度回転していました。 公式のドキュメ...
MatCapの合成モードが乗算(Is_BlendAddToMatCap = OFF)の時、シャドウマスクとの順番が正しくなかったのを修正しました。 アウトラインモード/ポジションスケーリング方式の面判定を微調整しました。 新規機能 カメラのローリングに対してMatCapが回転してしまうのを抑止する Activate CameraRolli...
最後に、シーン内の回転キューブの数を削減して FPS を高くできるかどうか検証してみます。 何度か試みた結果、最高 55 FPS までパフォーマンスを向上させることができました。しかし、シーン内のオブジェクト数を 732 から 31 に減らす必要がありました。これはかなりの数です。 今後、他...
Unity では各ゲームオブジェクトにトランスフォーム コンポーネントが含まれ、ワールド内での位置、回転、スケールをゲームオブジェクトに与えています。同様に Unreal Engine のアクタにも、シーン コンポーネントのサブクラスとなるような ルート コンポーネント があります。シーン ...