多角形を回転させるためにその値を使用し、カメラのコンテンツを正しい向きで表示できます。 videoVerticallyMirrored テクスチャ画像が垂直に向きをかえているかどうか。 コンストラクタ WebCamTexture WebCamTexture を作成する Public 関数 GetPixel (x, y)を指定してピクセルカラーを取得します...
Unity の Camera コンポーネントは、ステレオスコピック レンダリングを自動的に処理し、頭の動きと回転を追跡します。 ただし、視覚効果とホログラムの安定性を完全に最適化するには、以下で説明するカメラ設定を設定する必要があります。 HoloLens と VR イマーシブ ヘッドセット Unity の...
パラメーター t は、[0, 1] の範囲です。 LerpUnclamped a と b の間を t で補間し、その後、その結果を正規化します。パラメーター t は[0,1]の範囲にクランプされていません。 LookRotation 指定された forward と upwards 方向に回転します。 RotateTowards from から to への回転を得ま...
Unity にあるすべてのゲーム オブジェクトは、3D 空間で存在する場所と 3D 空間で回転する場所を指示する 変換 スクリプトがあります。ここでは、Rotate メソッドを使用して、そのゲーム オブジェクトに発生させる回転量を指定します。 C#Copy // Update is called once per frame void Update(...
Microsoft は、ソーシャル メディアとの接続など当社 Web サイトでのお客様のエクスペリエンスを向上させるため、およびお客様のオンライン アクティビティに基づいてカスタマイズされた広告を表示するために、オプションの Cookie を使用します。 オプションの Cookie を拒否した場合、サ...
项目レゴ® マイクロゲーム 1.概要 0 このクリエイティブ Mod では、それぞれの振る舞いに対応する Behaviour Brick を使わずに、個別の Behaviour を持たせたカスタムの敵キャラを作成します。これにより、機能を犠牲にすることなく、敵がどのように見えるかについてより多くの選択肢を...
Unreal Editor のレイアウトは自由にカスタマイズできます。タブをドラッグアンドドロップしてメイン ウィンドウに結合したり、カラー スキームを変更したりできます。Unity と Unreal Engine 5 の主な UI 要素の視覚的比較。画像をクリックするとフルサイズで表示されます。
ObjectManipulator:ObjectManipulatorスクリプトを使用すると、片手または両手を使用してオブジェクトを移動、拡大縮小、回転できるようになります。 このスクリプトは、HoloLens のジェスチャ入力と、イマーシブ ヘッドセットのモーション コントローラー入力の両方...
DeviceHelper.IsDualScreenDevice. 他のデュアルスクリーン API にアクセスする前に、このメソッドを呼び出します。 ScreenHelper.GetCurrentRotation. 現在の回転値を取得します。 値 0 は 0 度、1 は 90 度、2 は 180 度、3 は 270 度を意味します。
ShaderLabで、オブジェクトが常にカメラの方を向くシェーダーを作ってみました。すべての方向に自由に回転します。 概要 頂点シェーダーで、モデル変換での平行移動と、ビュー変換をスキップします。カメラの移動や回転による…続きを読む » ...