カメラの設定 複数のカメラの使用 深度バッファーの共有 さらに 6 個を表示 Mixed Reality ヘッドセットを装着すると、それがホログラフィックの世界の中心になります。 Unity の Camera コンポーネントは、ステレオスコピック レンダリングを自動的に処理し、頭の動きと回転を追跡しま...
DrawCube 中心とサイズを持つキューブを描画します DrawFrustum 位置と回転のために設定されている Gizmos.matrix を使用してカメラの錐台を描画します DrawGUITexture シーンにテクスチャを描画します DrawIcon シーンビューにアイコンを描画します DrawLine from から to に向かってラインを描画し...
bodyRotation ボディ中心の回転 cullingMode Animator コンポーネントのカリングを制御します deltaPosition 最後に使用したフレームでアバターの差分を取得します deltaRotation 最後に評価されたフレームのアバターの回転の差分を取得します feetPivotActive Blends pivot point between body center of mass ...
移動・回転挙動の自作 移動・回転などの挙動を自作する場合、バーチャルカメラの Body / Aim を Do nothing にして別途スクリプトからバーチャルカメラを動かすといった方法が取れます また、CinemachineComponentBase クラスを派生させて、Body / Aim の挙動を自作することができます ...
UV Editorで、選択したメッシュのテクスチャマッピングを管理できます。主な作業エリアを確認しましょう。 これは Scene view のものと同じツールバーで、頂点、辺、面を移動、回転、拡大縮小するオプションがあります。 これらのボタンを有効にすると、Scene view から直接 UV マッピング座標...
3D の物理作用と衝突検出は、コライダーの形状が異なる点と、RigidBody コンポーネントが X、Y、Z 軸に自由に回転/移動できるなど、プロパティが少し異なる点を除けば 2D とほぼ同じです。3D には、モデル全体の形に沿って衝突検出ゾーンが設定される Mesh Co...
全てUnityVMDRecorderという素晴らしいライブラリのおかげです。腰が多段ボーンのMMDであれば問題なく動く様ですが、そうでないモデルはでは体が回転しないようです。たぶん私のコードのせいだと思いますがよくわかってないので、MMD側で対応してください。
RotationAxisConstraint: Y (上向き) 軸を中心としてのみ回転するようタービンを制約するために使用できます タービン プレハブ 各デジタル ツイン タービン プレハブに対応して、Microsoft Azure から受信したデータを格納するScriptableObjectが Unity プロジェク...
9. 调用TeamManager的CalcCenterAndInertiaAndWind()计算团队的中心位置、惯性和风力影响。这些信息将用于在布料模拟中处理物体的运动和受力。 10. 调用SimulationManager的PreSimulationUpdate(),在模拟开始之前重置布料模拟的粒子状态,如位置、速度等。 11. 调用ColliderManager的PreSimulationUpdate()计算碰撞器的本地...
RotateAround ワールド座標の point を中心とした軸( axis )で angle 度回転させま SetAsFirstSibling ローカルの Transform リストで、一番最初の順番になるよう移動します。 SetAsLastSibling ローカルの Transform リストで、一番最後の順番になるよう移動します。 SetParent Transform の親を設定し...