地形アンカーと同様に、[Altitude Offset] フィールドを使用すると、屋根の位置に対してアンカーをメートル単位で上下に移動できます。 WGS84 は、WGS84 座標系に基づく特定の絶対高度(メートル単位)でアンカーを配置します。この方法でオブジェクトを配置するには、試行錯誤が必要になる場合があ...
/// 再生中のカメラ映像の回転角度 (度数法) /// public int CurrentRotation { get { return (mTexture == null) ? 0 : mTexture.videoRotationAngle; } } /// /// 再生中のカメラ映像の上下反転有無 /// public bool IsMirrored { get { return (mTexture != null && mTexture.videoVert...
マウスの右ボタンを押し、左右または上下にドラッグします。 カメラを左または右に傾ける: マウスの右ボタンを押し、マウスのスクロール ホイールを前または後ろに回転させます。 シミュレートされた手を使用する シミュレートされた手は、手を示す形をした、立方体のパ...
Pan Scene ウィンドウのカメラを移動する時のカーソル Orbit オービットモードで使用されるカーソル Zoom ズームを行う時の虫眼鏡カーソル FPS FPS モードの時のカーソル CustomCursor ユーザーが定義したカーソル SplitResizeUpDown ウィンドウ分割のためのサイズ調整用の上下矢印 SplitResizeLef...
allowedAutorotateToPortraitUpsideDown上下逆の縦向きへの自動回転をサポートするか。 allowFullscreenSwitch有効にすると、ユーザーが OS 固有のキーボードショートカットを使用してフルスクリーンとウィンドウモードを切り替えられるようになります。
あとで分かったことだが、カメラの回転というのは、カメラが首を振るのではなく、焦点を中心に周囲を回ることらしい Step [O6o10o1o2o0] 1.Create project and open scene 動画観る 新しいプロジェクト Prototype 4 を作って、 Prototype-4_Starter-Files.unitypackage をインポートする ゲー...
主スティックを押し込むと、前後移動と上下移動を切り替えることができます。切り替えた後でも、一旦主観操作に戻した時点で前後移動に戻ります。 副スティック上下でアバターの視線前後方向に動かし、左右でアバターの向きを回転させます。 スティックから指を離すと、カメラがアバターの目に...
allowedAutorotateToLandscapeLeft 画面の左側を上とした横向きへの自動回転をサポートするか。 allowedAutorotateToLandscapeRight 画面の右側を上とした横向きへの自動回転をサポートするか。 allowedAutorotateToPortrait 縦向きへの自動回転をサポートするか。 allowedAutorotateToPortraitUpsideDown 上下逆の縦向き...
allowedAutorotateToPortrait縦向きへの自動回転をサポートするか。 allowedAutorotateToPortraitUpsideDown上下逆の縦向きへの自動回転をサポートするか。 allowFullscreenSwitch有効にすると、ユーザーが OS 固有のキーボードショートカットを使用してフルスクリーンとウィンドウモードを切り替えられるよ...
allowedAutorotateToLandscapeLeft 画面の左側を上とした横向きへの自動回転をサポートするか。 allowedAutorotateToLandscapeRight 画面の右側を上とした横向きへの自動回転をサポートするか。 allowedAutorotateToPortrait 縦向きへの自動回転をサポートするか。 allowedAutorotateToPortraitUpsideDown 上下逆の縦向き...