回転: Alt キーを押しながらクリック&ドラッグでカメラを現在のピボットポイントの周囲を周回移動させます。このオプションは、ビューとして正投影である 2D モードでは使用できません。ズーム: Alt を押したまま、右クリックでシーンビューをズームします。Mac では Control を押しな...
Pan Scene ウィンドウのカメラを移動する時のカーソル Orbit オービットモードで使用されるカーソル Zoom ズームを行う時の虫眼鏡カーソル FPS FPS モードの時のカーソル CustomCursor ユーザーが定義したカーソル SplitResizeUpDown ウィンドウ分割のためのサイズ調整用の上下矢印 SplitResizeLef...
またはプレイヤーがやられた時に回転させるなどに使えそうです。 Unity2Dで背景の無限スクロールを実装する 2024年3月14日 色んなゲームで背景がスクロールする仕組みは使われています。 今回はタイル状の背景を並べて上下左右に無限にスクロールする仕組みを作ってみたいと思います。 無料...
カメラを unitychan の頭に埋もれないようにしたり、 HeadTarget の位置調整をしているため、 unitychan と OVRCameraRig の親要素 = GameObject を unitychan のy軸を中心に回転させています。 (上下左右に視点を回転できると一瞬で酔うので左右のみに限定しました… // character = unitychanvoidRota...
副スティック上下でアバターの視線前後方向に動かし、左右でアバターの向きを回転させます。 スティックから指を離すと、カメラがアバターの目に移って主観操作に戻ります。 一般の3Dゲームではこのとき壁に埋まったりするのを防ぐために補正するところですが、 VRゲームではそれやると動く...
Unity上で現れるクォータニオンは基本的にノルム1の単位クォータニオンにとなっており、回転を表現する情報になっています。純粋にQuaternion.x .y .z .wの値を操作するとどのような姿勢になるのかを可視化するためシーンがデモに含まれています。 ノルム1の拘束を保ったまま、4本のスライ...
allowedAutorotateToLandscapeLeft 画面の左側を上とした横向きへの自動回転をサポートするか。 allowedAutorotateToLandscapeRight 画面の右側を上とした横向きへの自動回転をサポートするか。 allowedAutorotateToPortrait 縦向きへの自動回転をサポートするか。 allowedAutorotateToPortraitUpsideDown 上下逆の縦向き...
オブジェクトをドラッグして上下に順番を替えたり、「子」や「親」のオブジェクトにしたりできます (下の説明を参照)。親子関係Unity では 親子関係 というコンセプトが使われています。ひとまとまりのオブジェクトを作成するとき、最上位のオブジェクトかシーンは「親オブジェクト」と呼ば...
パラメーター value ユーザーが変更できる値 position ハンドルの位置 rotation ハンドルの回転 size ハンドルのサイズ capFunc ハンドルを描画するために使用する関数 (例 Handles.RectangleCap)。 snap ユーザーが変更した後の新しい値 戻り値 float ユーザーのハンドル操作によって更新された値...
レコーダーは、360 度の範囲をキャプチャするために、カメラ をY 軸を中心に 360 度回転させます。プロパティー機能 Camera レコーダーが 360 度レコーディングのキャプチャに使用するカメラを指定します。 MainCamera MainCamera タグ が割り当てられたカメラ。 TaggedCamera 特定の タグ ...