CanvasScaler コンポーネントは Canvas 内の UI 要素の全体的なスケールとピクセル密度を制御するために使用されます。このスケーリングはフォントのサイズと画像のボーダーを含め、Canvas 下のすべてに影響を与えます。
CanvasScaler是Unity中UGUI系统中的一个组件,用于控制画布的缩放和适配。通过CanvasScaler组件,可以实现UI界面在不同分辨率下的自适应显示。 2. CanvasScaler的工作原理是什么? CanvasScaler组件通过调整画布的缩放比例,使UI元素在不同分辨率下保持一致的显示效果。它根据设定的参考分辨率和屏幕分辨率的比例,计算出缩放比例,...
Canvas Scaler Canvas Scaler是Unity UI系統中,控制UI元素的總體大小和像素密度的Compoent,Canvas Scaler的縮放比例影響著Canvas下的元素,包含字體大小和圖像邊界。 回到顶部 Size Reference Resolution:預設螢幕大小 Screen Size:目前螢幕大小 Canvas Size:Canvas Rect Transform 寬高 回到顶部 Scale Factor http://docs....
CanvasScaler コンポーネントは Canvas 内の UI 要素の全体的なスケールとピクセル密度を制御するために使用されます。このスケーリングはフォントのサイズと画像のボーダーを含め、Canvas 下のすべてに影響を与えます。 'Screen Space - Overlay' や 'Screen Space - Camera' を設定した Canvas ...
他们分别是如下四个组件: - Canvas组件 - Canvas Scaler组件 - Graphics Raycaster组件 - Canvas Group组件 在每次创建UI界面时,默认会为我们添加前三个组件,而最后一个组件在很多时候也非常常用。今天统一对这四个组件进行讲解~ 2. Canvas的四大组件介绍 ...
Unity的Canvas Scaler是用于控制UI元素在不同分辨率下的缩放和适配的组件。它基于以下原理工作: 1.屏幕分辨率:Canvas Scaler会检测游戏运行的屏幕分辨率,并根据该分辨率进行调整。 2.参考分辨率:Canvas Scaler有一个参考分辨率,即设计UI时使用的分辨率。通常情况下,我们会将参考分辨率设置为开发时使用的分辨率,例如1920x...
Canvas的inspector面板的CanvasScaler组件的UI scale Model有三个选项,分别是ConstantPixelSize、Scale With Screen Size、ConstantPhysicalSize 1.ConstantPixelSize:在这个模式下Canvas的显示大小是固定的,无…
Canvas下挂了3个组件。Canvas,CanvasScaler,GraphicRaycaster image.png 一、Canvas 参考 Unity Canvas组件的三种渲染模式 UGUI:Canvas UGUI(一)- Canvas 渲染顺序 1.RenderMode: Screen Space-Overlay image.png 此模式下 UGUI 总会处于渲染队列的最高层级,可以想像成 UGUI 是紧贴相机屏幕的,因此 UI 与屏幕之间无法...
Canvas Scaler用于控制Canvas的缩放和适配方式。你可以选择不同的缩放模式来适应不同的需求。 - Constant Pixel Size(固定像素大小):选择这个模式,Canvas的尺寸将以像素为单位进行缩放,不会根据屏幕大小进行自适应。这意味着Canvas的尺寸在不同屏幕上会保持不变。你可以在Canvas组件的属性中设置Canvas的宽度和高度来改变...
用代码可以看出来,Canvas Scaler 透过设定Canvas下的Scale Factor参数来缩放所有在此Canvas下的UI元素的大小,下面就举个例子说明一下。 例子: 将Scale Factor设为1: Canvas的长宽等于整成的屏幕的长宽(1960 X 1080),缩放是1倍。 图片也是正常大小。 将Scale Factor设为2: ...