1.创建画布 当你创建任何一个UI元素的时候,都会自动创建画布。也可以主动创建一张画布:点击GameObject->UI->Canvas即可在Hierarchy面板创建一张画布。 2.画布参数 下面介绍一下Canvas画布的参数: 第一个参数RenderMode的渲染模式有三种:Screen Space-Overlay、Screen Space-Camera以及World Space。 1.Screen Space-Overl...
全称:世界空间模式(WorldSpace),设置成该模式后UGUI就相当于是场景内的一个普通的“Cube 游戏模型”,可以在场景内任意的移动UGUI元素的位置,通常用于怪物血条显示和VR开发 Canvas Scaler(画布缩放) 为了适应不同的分辨率,我们可能会允许适当的UI整体性缩放,外加一些尽可能少的布局微调。 这样就能达到一个比较理想的...
public class CanvasExample : MonoBehaviour { void Start() { // 创建一个屏幕空间的Canvas GameObject canvasObject = new GameObject("Canvas"); Canvas canvas = canvasObject.AddComponent<Canvas>(); canvas.renderMode = RenderMode.ScreenSpaceOverlay; // 创建两个UI元素 GameObject textObject1 = new Gam...
例如显示在人物头顶的血条。 3)第三个组件:Canvas Scaler 画布缩放器 屏幕适配重点! Q:之前讲过设置锚点可以让图标始终保持在四个角,图标位置正确,但图标大小却不会随屏幕大小变化,如果屏幕很小,图标就会过大遮挡住画面。 那么怎么让图标能随屏幕大小放大缩小呢? A:Canvas Scaler组件,UI Scale Mode 选择 Scale W...
Unity:UGUI之Canvas详解(屏幕适配) 新建一个画布 Canvas 1)第一个组件:RectTransform ① Transform的子类 ② Anchors锚点:屏幕适配重点!设置锚点,想象锚点类似一根钉子,把一块弹力布某个角钉住,使劲拉伸,被钉住的这个角不会变。点开锚点框后按住Alt键,可以自动对齐/平铺。
Plane Distance该Canvas到 UI 相机的距离(一般是Z轴距离),可用于调节多个 Canvas 的渲染前后层级。 Sorting Layer指定该 Canvas 的Sorting Layer, 同样用于调节多个 Canvas 的渲染前后层级。 Order in Layer用于多个相同Sorting Layer的 Canvas 渲染前后层级控制 ...
Canvas Scaler作为Unity UI系统中的核心组件,它负责控制UI元素的总体大小和像素密度。其缩放比例将直接影响Canvas下的所有元素,包括字体大小和图像边界。同时,还需明确Size、Reference Resolution(预设屏幕大小)以及Screen Size(当前屏幕大小)等关键概念。Canvas Size:即Canvas Rect Transform的宽度和高度。Scale Factor...
在Unity3D中,UGUI是一种用户界面系统,它提供了一种简单而强大的方式来创建和管理游戏中的用户界面。UGUI中的一个重要概念是画布(Canvas),它是用来放置和渲染UI元素的容器。画布有三种模式:Screen Space - Overlay、Screen Space - Camera和World Space。本文将详细介绍这三种模式的特点、技术实现以及代码示例。
示例1:创建一个屏幕空间的Canvas AI检测代码解析 usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassCanvasExample:MonoBehaviour{voidStart(){// 创建一个屏幕空间的CanvasGameObjectcanvasObject=newGameObject("Canvas");Canvascanvas=canvasObject.AddComponent<Canvas>();canvas.renderMode=RenderMode.ScreenSpaceOverlay;//...
从零开始学习Unity教程;第十九课 UGUI_canvas #零基础入门共计2条视频,包括:第019课UGUI_canvas、第019课UGUI_canvas - 副本等,UP主更多精彩视频,请关注UP账号。