GameObject canvasObject = new GameObject("Canvas"); Canvas canvas = canvasObject.AddComponent<Canvas>(); canvas.renderMode = RenderMode.ScreenSpaceOverlay; // 创建两个UI元素 GameObject textObject1 = new GameObject("Text1"); textObject1.transform.SetParent(canvas.transform); Text text1 = textOb...
一、Canvas组件的作用 Canvas的名字是画布,是依附在Canvas上的一个组件。UGUI中的元素之所以能够被渲染是因为有这个组件。 二、场景中允许有多个Canvas对象 分别管理不同画布的渲染方式,分辨率适应方式,一般一个Canvas即可。 三、Canvas组件的三种渲染方式 第2种方式多见于游戏中的人物面板,因为会显示一个3D的模型。 ...
1.Canvas组件 Canvas画布组件,相当于画画的画板,将各类元素放在画布上后,Canvas会将这些元素合并。 合并规则:在同一个Canvas中,将相同层级、相同材质的元素进行合并,从而减少drawcall。 这里的相同层级指的是覆盖层级而非节点层级。比如两个元素一前一后重叠,可认为他们是上下层关系,将每层计算排列,从第0层开始合并...
Canvas Scaler(画布缩放) 为了适应不同的分辨率,我们可能会允许适当的UI整体性缩放,外加一些尽可能少的布局微调。 这样就能达到一个比较理想的效果。Unity为我们提供了Canvas Scaler组件用于控制画布中UI元素的统一缩放和像素密度的。缩放值影响Canvas上所有的元素,包括字体的size和image的borders。 属性 Constant Pixel ...
Unity:UGUI之Canvas详解(屏幕适配) 新建一个画布 Canvas 1)第一个组件:RectTransform ① Transform的子类 ② Anchors锚点:屏幕适配重点!设置锚点,想象锚点类似一根钉子,把一块弹力布某个角钉住,使劲拉伸,被钉住的这个角不会变。点开锚点框后按住Alt键,可以自动对齐/平铺。
Canvas Components Canvas Canvas组件代表UI被放置和渲染的虚拟空间。全部的UI元素必须是带有Canvas组件的Gameobject的子物体。当我们创建一个UI元素从菜单的时候,如果场景中没有canvas,将自动创建一个canvas RenderMode(渲染模式): UI渲染到场景的方式 Screen Space-Overlay,Screen Space-Camera 和 World Space ...
【Unity3D-UGUI系列】(十二)ScrollView 滚动视图组件详解 二、Canvas 画布介绍 Canvas 画布,所有的UI元素的父物体,其他UI对象想要被渲染就在这个对象的子物体。 当创建一个UI元素的时候,如果没有Canvas 画布,就会自动创建一个画布。 在Unity的Hierarchy面板,选择"Create→UI→Canvas": ...
UGUI的Canvas Scaler组件解析 Canvas Scaler组件用于控制Canvas画布中的所有UI元素的整体缩放与像素密度。其意义就是为了适应不同的分辨率的设备。 UI Scale Mode(UI的缩放模式) 模式1 Constant Pixel Size 不管屏幕Size如何变化,都会保持UI像素Size不变(UI的宽与高所占用的像素个数不变,不管当前屏幕的分辨率如何)。
Canvas(画布)是Unity UGUI系统中的一个重要组件,用于在屏幕上绘制UI元素。它是UI元素的容器,可以包含各种UI元素,如按钮、文本、图像等。Canvas组件提供了一种方便的方式来管理和渲染UI元素。 2. Canvas组件的工作原理 Canvas组件通过渲染器将UI元素绘制到屏幕上。它使用层级结构来管理UI元素的显示顺序,可以通过设置UI...