Canvas 画布1:画布,是UGUI中所有UI元素能够被显示的根本,主要负责渲染自己的所有UI子对象注意:如果UI控件对象不是Canvas的子对象,那么控件将不能被渲染,可以通过修改Canvas组件上的参数修改渲染方式 2:Canv…
UGUI的Batch(批处理)是以Canvas为单位的,Canvas可以嵌套。Canvas的批处理流程如图1.1。 1.1 Canvas的updateBatch源码 它的流程如下: 1)计算alpha,包括嵌套的Canvas。 2)对于有脏标记的数据,更新Batch顺序,对Canvas下所有UI元素(Canvas renderer)按UI层次结构深度优先排序,生成UI Instructions。 1.3 生成UI Instructions ...
例如显示在人物头顶的血条。 3)第三个组件:Canvas Scaler 画布缩放器 屏幕适配重点! Q:之前讲过设置锚点可以让图标始终保持在四个角,图标位置正确,但图标大小却不会随屏幕大小变化,如果屏幕很小,图标就会过大遮挡住画面。 那么怎么让图标能随屏幕大小放大缩小呢? A:Canvas Scaler组件,UI Scale Mode 选择 Scale W...
UGUI源码(二) CanvasUpdateSystem 下图转自:https://blog.csdn.net/qq_28820675/article/details/105746002 CanvcasUpdateRegistry在构造函数中将PerformUpdate方法注册进Canvas的willRenderCanvas中,Canvas在渲染前会调用willRenderCanvases,即执行PerformUpdate。 CanvasUpdateRegistry维护了两个索引集(不会存放相同的元素):...
一、源码结构与实现解析 源码基础:UGUI是基于三维网格系统构建的UI库,通过生成方形网格并绑定材质球来显示图像。 性能挑战:材质球和网格渲染过量可能导致drawcell时间长,影响性能。二、源码结构探索 文件结构:以Unity版本2019.1为例,UGUI的文件结构被清晰地划分。 核心组件: Canvas:作为UGUI的核心...
本文档对Unity GUI 批次合并(Batching)源码(基于Unity 4.6版本源码)进行研究,总结UGUI Batching的规则,并提供UI优化建议,以及UI层级显示辅助工具使用说明。 2. UGUI Batching规则分析 UGUI以Canvas为单位进行批次生成和渲染,Canvas可以嵌套包含Canvas。 Batching的生成和合并在canvas::Update里: ...
CanvasUpdateRegistry(画布更新注册处)是一个单例,它是UGUI与Canvas之间的中介,继承了ICanvasElement接口的组件都可以注册到它,它监听了Canvas即将渲染的事件,并调用已注册组件的Rebuild等方法。 CanvasUpdateRegistry维护了两个索引集(不会存放相同的元素):
canvas源码里面有一个#l24的关键字提示:/**canvas文件位移的简单实现**///*将位移和按宽高比进行绘制*/float_boolingwidth=0;float_boolingheight=-0.8;//_boolingwidth/_boolingheight//文件名filename=(string)r.getimagedata();//r.getimagedata()是canvas.getimagedata()的异常处理字符串,如果把按宽高...
按照惯例,附上UGUI源码下载地址。 在讲解CanvasUpdateRegistry这个类的时候,首先可以看到ICanvasElement这个接口: public interface ICanvasElement { void Rebuild(CanvasUpdate executing); Transform transform { get; } void LayoutComplete(); void GraphicUpdateComplete(); ...
Constant Pixel Size模式不根据屏幕分辨率调整Canvas的缩放,以UI元素的像素值*Scale Factor对应真实屏幕的像素点进行渲染。Scale Factor表示画布的缩放比例,通常默认为1表示正常大小。Reference Pixels Per Unit属性定义每个UI单位代表的像素量,它与精灵导入设置中的Pixels Per Unit值相关联,决定每个UI单位...