通过在 UI 元素或其某个父元素上放置画布组 (Canvas Group) 组件并将其 Block Raycasts 属性设置为 false 来使一个或多个 UI 元素不阻止鼠标事件。 画布渲染器 画布渲染 器(Canvas Renderer) 组件用于渲染画布中包含的图形 UI 对象。 原文链接:https://connect.unity.com/p/canvas-hua-bu-he-ji-ben-bu-ju...
UGUI的Batch(批处理)是以Canvas为单位的,Canvas可以嵌套。Canvas的批处理流程如图1.1。 1.1 Canvas的updateBatch源码 它的流程如下: 1)计算alpha,包括嵌套的Canvas。 2)对于有脏标记的数据,更新Batch顺序,对Canvas下所有UI元素(Canvas renderer)按UI层次结构深度优先排序,生成UI Instructions。 1.3 生成UI Instructions ...
Canvas Scaler 此组件用于控制canvas种全部的UI元素的大小。这个设置将影响canvas下的全部物体。 Properties: UI Scale Mode: 决定UI元素的大小在canvas中是由什么决定的: Constant Pixel Size(固定大小,不随屏幕大小变化) Scale With Screen Size (随着屏幕大小的变化而进行变化) Constant Physical Size(保持物理大小,...
Canvas 中文名称叫“画布”,它是游戏中所有UI组件的“容器”。一个场景中,可以允许多个Canvas对象的存在,还允许Canvas之间可以进行“嵌套”使用。需要注意的是,场景中的任何一个UI对象,都肯定是某个Canvas对象的“子级”。 1.UI元素绘制顺序 UI元素在画布中的绘制顺序是依据它们在Hierachy视图中排列顺序, 情况1:2...
画布(Canvas) 组件表示进行 UI 布局和渲染的抽象空间,所有的UI元素都必须是挂有Canvas组件的对象的子对象(默认就是Canvas对象)。所有 UI 元素使用一个画布就足够了,但场景中可以有多个画布。此外,为了实现优化目的,还可以使用嵌套的画布,使一个画布作为另一个画布的子项。嵌套的画布使用与其父项相同的渲染模式。
所有UI元素公用一个Canvas就够了,但场景中可以有多个画布。Canvas之间也可以嵌套,为了优化,其中一个Canvas作为另一个Canvas的子节点。 嵌套的画布使用与其父级相同的渲染模式。 Traditionally, UIs are rendered as if they were simple graphic designs drawn directly on the screen. That is to say, they have ...
通常一个Scene只需Canvas足矣,但多个Canvas也是支持的。为了优化目的,也支持Canvas嵌套,也即将某个Canvas作为另一个Canvas子节点。子Canvas跟父Canvas的Rander Mode保持一致。 通常来讲,UI元素所见即所得。换句话说,它们并没有3D摄像机的概念。Unity支持这种平面的渲染方式,同时也支持Scene中物件的渲染方式,这取决于Rend...
UGUI以Canvas为单位进行批次生成和渲染,Canvas可以嵌套包含Canvas。 Batching的生成和合并在canvas::Update里: Batching主要流程如下: 1)计算Canvas alpha,包括父Canvas和嵌套Canvas(alpha=0不生成及合并批次)。 2)UI层次结构发生变化时,更新Batch顺序,对Canvas下所有UI元素(Canvas renderer)按UI层次结构深度优先排序,生成...
Screen Space - Camera : 这个模式类似于Overlay,但是Canvas被放置在一个Camera前面一定距离,UI将通过camera进行渲染,相机的渲染效果将影响UI的表现,如果相机是透视视角,UI将被渲染成透视效果 This is similar to Screen Space - Overlay, but in this render mode the Canvas is placed a given distance in front...
用过NGUI的都知道depth,只不过UGUI的depth是动态计算得来的。 通过depth的大小基本上可以确定DrawCall的值。 原则 以Canvas为单位,canvas.alpha = 0时不渲染。 Canvas可以嵌套Canvas。 接下来,我们将讲解UGUI的Draw Call计算原理,以及大家需要特别注意的优化点。 源代码及PDF课件地址: 请先登录...