一、显示/隐藏UI (panel面)给Panel加一个CanvasGroup组件。 若要显示: GetComponent<CanvasGroup>().alpha=1...>().interactable =false; GetComponent<CanvasGroup>().blocksRaycasts=false; 代码: 定义变量- 获取组件- 控制显示/隐藏- 二 写个自己看的博客_UGUI_DragDrop官网例子 ...
Ignore Parent Groups:是否需要忽略父级对象中的CanvasGroup的设置。(勾选则忽略) 补充: CanvasGroup的典型应用方式: 1.通过调整CanvasGroup的Alpha可以控制改组UI的淡入淡出 2.不勾选Interactable,可设置某个UI对象的所有子对象都不参与交互 3.通过设置Blcok Raycasts为false,可以使UI不阻挡鼠标(点击)事件...
Ignore Parent Groups(忽略父级)是否响应父级group的方法,对于子物体使用group能脱离父物体group的控制。 Canvas Group的经典使用: 在窗口的GameObject上添加一个CanvasGroup,通过控制它的Alpha值来淡入或淡出整个窗口; 通过给父级GameObject添加一个CanvasGroup并设置它的Interactable值为false来制作一整套没有交互(灰色)的...
Canvas Group的经典使用: -在窗口的GameObject上添加一个CanvasGroup,通过控制它的Alpha值来淡入或淡出整个窗口; -通过给父级GameObject添加一个CanvasGroup并设置它的Interactable值为false来制作一整套没有交互(灰色)的控制; -通过将元素或元素的一个父级添加CanvasGroup并设置BlockRaycasts值为false来制作一个或多个不...
Canvas Group 此组件用来控制一组的UI元素,不需要单独的处理他们,此组件也影响其子物体 Properties: Alpha:此值从0到1,控制canvas及其下面全部子物体的alpha interact able:决定组件是否可以被继承 Block Ray casts:此组件对Raycasts来说是否可以被视为collider Ignore Parent Groups:是否受到父物体的CanvasGroup组件的影...
按Canvas区域的实际宽度或高度与参照值的比例值来进行缩放。 - Expand 按水平或垂直方向放大到满屏。所以此时Canvas尺寸必须大于参照值。 - Shrink 按水平或垂直方向裁切Canvas以达到满屏。所以此时Canvas尺寸必须小于参照值。 Match 以宽度、高度或两者之间的综合值作为缩放基准。
严格的来说这个不算是Canvas的组件,不过在创建Canvas它会同时创建,所以介绍一下,这个是Canvas上用于射线获取图形的行为。 Ignore Reversed Graphics:是否忽略反转的图形; Blocked Objects:会被检测的对象; Blocking Mask:会被检测对象的Mask。 ♦Canvas Group 画布组 ...
3、在Panel下面创建Panel,重命名slot,添加Grid Layout Group组件,将Cell Size中的x,y都改成90,Child Alignment改成Middle Center; 4、在slot中创建一个image,重命名为drag,在source Image添加图像。添加组件Canvas Group;拖拽到project作为预制体,删除slot下面的drag; ...
UGUI CanvasGroup 说明,这种直接设置alpha的方法跟go的setActive(false)性能差不多,只少了激活和冻结冻结调用 http://blog.csdn.net/qq_28824335/article/details/48310709 Canvas Group可以用来控制一组不需要个别控制的UI元素的某些方面,CanvasGroup的属性会影响他所有children的GameObject...
UGUI学习笔记之CanvasGroup CanvasGroup 此组件用于控制一整个UI元素的组,而不需要单独对每个UI元素都处理一次。 此组件会影响它所在的游戏对象以及所有子对象。 属性 补充 Canvas Group的常用场景: 1.淡入淡出整个窗口 2.使得整个窗口不可交互 3.使得整个窗体不可以检测鼠标事件...