这时候我们可以得出结论,客户端获取Actor PlayerController的途径有Server SetOwner->Client GetOwner,但不唯一。通过在Server记录PlayerController准确的Index然后传给Client,让Client使用GetPlayerController(Index)能获取到正确的PlayerController;使用PlayerState,GetPlayerStatus->GetPlayerID->GetPlayerControllerFromID亦可得到...
这里介绍一个把物体的ref拖进蓝图的方式,在打开蓝图的同时,选中场景里的物体,然后在蓝图里面点击右键,选择Add reference,如下图所示: 然后获取原本的Target即可,这里创建GetPlayerController节点,拖出下面蓝图的样子即可: 再直接进入PlayMode,就可以播放该Camera的画面了 关于GameMode Play当前场景后,会发现场景里多了个...
6知乎 大钊 《UE4GamePlay框架》一起阅读—(Controller) 像自由一样疯 38 0 3知乎 大钊 《UE4GamePlay框架》一起阅读—(Level和World) 像自由一样疯 47 0 5知乎 大钊 《UE4GamePlay框架》一起阅读—(Pawn) 像自由一样疯 57 0 8知乎 大钊 《UE4GamePlay框架》一起阅读—(GameMode和GameState) 像自由...
而且我这个PlayingState还可以做很多比如玩家捡到东西的屏幕提示等(ShowInfo(FText Text))。 6.由于UIManager一般放在PlayerController下,但PlayerController会存在于服务端(特指DedicatedServer,)而服务端没有UMG。这种多人联机情况下怎么办(2020.6.1日新增)? 对UIManager操作的时候,先GetPlayerController,调用上面的IsLoc...
此处使用 获取HUD(Get HUD) 和 获取玩家控制器(Get Player Controller) 节点转换到 MyHUD HUD蓝图。 在上面的各个示例中,从 作为我的X(As My X)(X是蓝图类型)节点拖出引线之后,你将能够访问相应蓝图中的事件、变量、函数等。 另外需要注意的是,可以使用 获取玩家角色(Get Player Character) 和 获取玩家控制...
打开鼠标光标节点输出新建设置输入模式为纯UI模式Set Input Mode UI Only节点,Get Player Controller节点输出至Player Controller输入,暂停菜单控件引用Pause Menu Reference变量输入至聚焦控件In Widget to Focus。 6)将暂停菜单输出至视口,并暂停游戏。 最后链接Add to Viewport节点,Set Game Paused节点并将Paused设置勾...
get controlled pawn:获取当前AI controller 控制的pawn get player pawn:获取player 4.发射激光 get world transform:获取组件的世界坐标 spawn actor from class:用蓝图生成actor do once:进入一次后阻碍通路,直到reset clear timer:取消定时器 5.动态生成组件 ...
获取Controller 可配合 Cast转换成对应的 Controller UKismetSystemLibrary::GetPlayerController Syntax staticclassAPlayerController*GetPlayerController(constUObject* WorldContextObject, int32 PlayerIndex); 代码实现 APlayerController* playerController = UGameplayStatics::GetPlayerController(GetWorld(),0); ...
// First, try routing through the primary player APlayerController* TargetPC = Player ? Player : UGameplayStatics::GetPlayerController(WorldContextObject, 0); if( TargetPC ) { TargetPC->ConsoleCommand(Command, true); } } 2.还可以自己实现上述功能,直接调用APlayerControllor的接口: ...