9知乎 大钊 《UE4GamePlay框架》一起阅读—(Player) 像自由一样疯 22 0 2知乎 大钊 《UE4GamePlay框架》一起阅读—(Actor和Component ) 像自由一样疯 928 0 11知乎 大钊 《UE4GamePlay框架》一起阅读—(总结) 像自由一样疯 233 0 6知乎 大钊 《UE4GamePlay框架》一起阅读—(Controller) 像自由一样...
PlayerController可以通过Possess函数来控制游戏中的Pawn(角色),而Pawn则是游戏中的可控制角色实体。通过控制Pawn,开发者可以实现角色的移动、交互、战斗等功能。 3. 控制权管理 PlayerController可以管理多个Pawn,并可以在不同的游戏场景中切换控制的Pawn。这在需要切换角色或者自动控制玩家角色时非常有用。
一、只有PlayerController和Pawn/Character才有输入事件(键盘、鼠标等等),PlayerState没有输入事件。 二、对于需要跨域关卡的数据信息,根据上图所知需要放到GameInstance,但是GameInstance是不支持复制的,所以在网络游戏中需要自己手动做GameInstance的数据同步。 三、关卡世界设置中可以设置要使用的GameMode,GameMode和世界设置都...
这时,可以放心的让服务器在此 PlayerController 上开始调用 RPC 函数。 这里第五点找到服务器与客户端之间的这个连接。这个链接的信息就存储在PlayerController的里面,而这个PlayerController一定是客户端第一次链接到服务器,服务器同步过来的这个PlayerController(也就是上面的第五点,后面称其为拥有连接的PlayerController)...
Level的切换,PlayerController作为网络里通道,在一起进行Level Travelling的时候,也都是先通过PlayerController来进行RPC调用,然后由PlayerController来转发到自己World中来实际进行。 Voice,也是为了方便网络中语音聊天的一些控制函数。 简单来说,PlayerController作为玩家直接控制的实体,很多的跟玩家直接相关的操作也都得委托...
该过程不进行PlayerController 重新生成 else { //该过程将PlayerState 进行Reset //首先保留一份OldPlayerState C->PlayerState->Reset(); // create a new PlayerState and copy over info; this is necessary because the old GameMode may have used a different PlayerState class //创建一个新的Player...
AAIController 从某种程度上来说,AI也可以算是一个Player,只不过它不需要接收玩家的控制,可以自行决策行动。从玩家控制的逻辑需要有一个载体一样,AI的逻辑算法也需要有一个运行的实体。而这就是UE里的AIController: 同PlayerController对比,少了Camera、Input、UPlayer关联,HUD显示,Voice、Level切换接口,但也增加了一...
[UE4]GameMode、GameInstance、GameState、PlayerState、PlayerController,一、只有PlayerController和Pawn/Character才有输入事件(键盘、鼠标等等),PlayerState没有输入事件。二、对于需要跨域关卡的数据信息,根据上图所知需要放到GameInstance,但是GameInstance是不
[UE4/UE5]手把手一起学大钊_009_InsideUE4_GamePlay架构(六)_PlayerController和AIController, 视频播放量 1037、弹幕量 1、点赞数 15、投硬币枚数 10、收藏人数 35、转发人数 1, 视频作者 虚幻小刚, 作者简介 UE5C++程序员,闭关搞学习,不要问我问题,我菜谢谢~~,相关视频
UE4中,一个PlayerController同时只能控制一个Actor,如果要实现RTS游戏中的那种多个Actor同时移动,需要Spawn出来多个Controller(PlayerController或者AIController等,具体看你需求),每个Controller去Possess一个Actor,然后通过控制这多个Controller来实现移动。 如何创建PlayerController,这个帖子讲了一种方式: ...