6知乎 大钊 《UE4GamePlay框架》一起阅读—(Controller) 像自由一样疯 38 0 3知乎 大钊 《UE4GamePlay框架》一起阅读—(Level和World) 像自由一样疯 47 0 5知乎 大钊 《UE4GamePlay框架》一起阅读—(Pawn) 像自由一样疯 57 0 8知乎 大钊 《UE4GamePlay框架》一起阅读—(GameMode和GameState) 像自由...
AddActorworldTransform 物体沿着世界坐标方向或角度移动 GetPlayerController 获取控制器 IsInputKeyDown 检查按键 Add Force 为物体施加力 Show Mouse Cursor 设置鼠标 Get Actor Forward Vector获取玩家正前方 Add Controller Pitch Input 摄像机沿Y轴旋转 Add Controller Yaw Input 摄像机沿Z轴旋转 Add Controller Roll...
[UE4/UE5]萌新千问_0011_继承UObject的暴露到蓝图后,无法获取诸如GetPlayerPawn,GetPlayerController这些 815 5 13:07 App [UE4/UE5]手把手学习官方文档_005_工具和编辑器 1880 -- 32:42 App [UE5]Lyra流程讲解(必看!)_技能系统GAS文档核心解读_上 661 -- 21:22 App 虚幻引擎5.5!Android 目标平台设置...
在Level蓝图里,右键添加Event Begin Play和Get Player Character节点 打开A也就是Character的蓝图,在里面加入B这个类型(Blueprint_Effect_Fire_C )对应的Variable,把它命名为Target Blueprint,如下图所示: 在Character的蓝图里,把这个Variable拖拽出来,继续拖拽调用其public函数,Get P Fire,如下图所示,按F键时会关闭...
此处使用 获取HUD(Get HUD) 和 获取玩家控制器(Get Player Controller) 节点转换到 MyHUD HUD蓝图。 在上面的各个示例中,从 作为我的X(As My X)(X是蓝图类型)节点拖出引线之后,你将能够访问相应蓝图中的事件、变量、函数等。 另外需要注意的是,可以使用 获取玩家角色(Get Player Character) 和 获取玩家控制...
“事件图表”中搜索并添加“设置相对位置”,添加相关连线,把“插值”中的B设为200(暂定);添加“键盘E”,搜索“get player controller”添加“获取玩家控制器”,添加“启用输入”,添加“禁用输入” 最终连线: 如果出错了不知道问题出在哪 或需要调试,可以在蓝图编辑页面的上方,在“调试过滤器”中选择我们想要看到的...
3.Get Player Controller(获取玩家控制器)【见下方说明网站】 【以上三个组合总而言之就是规定了一个控制角色(Get Player Controller),确定了蓝图可以接受或拒绝操作该角色的玩家从键盘发出的指令:启用输入(Enable Input)禁用输入(Disable Input),一旦该角色满足了触发条件,就启用输入或者禁用输入,即该角色可以获得或者...
PlayerController可以通过Possess函数来控制游戏中的Pawn(角色),而Pawn则是游戏中的可控制角色实体。通过控制Pawn,开发者可以实现角色的移动、交互、战斗等功能。 3. 控制权管理 PlayerController可以管理多个Pawn,并可以在不同的游戏场景中切换控制的Pawn。这在需要切换角色或者自动控制玩家角色时非常有用。
32AddControllerYawInput增加角色Y轴输入,包括Pitch/Roll方法 33AttachTo把某个组件在类中进行注册登记方法 34VectorLength获得vector的长度方法 35DoOnce只执行一次流程控制 36GetPlayerController获得角色控制器方法 37GetHUD基于PlayerController,获得HUD方法 38SetWorldTransform设置组件的世界位置方法 ...