1.2 %d打印int,%f打印float,%s string 1.3 自定义 分类的名字 的log 2.输出字符串到屏幕上 三、FString 3.1 FString To FNames 3.2 FString To FText 3.3 FString To Array[uint8] 3.5 FString To const char * 3.6 FString To TCHAR* 3.7 FString To std::string 3.8 FString To JsonObject 3.9 FString...
FString NewString = FString::FromInt(MyNewInt); Float To FString FString NewString = FString::SanitizeFloat(MyNewFloat); FText To FString FString NewString = TestText.ToString(); FName To FString FString NewString = TestName.ToString(); uint8 To FString FString AMyActor::UintConvert2() {...
在UE4中将FText转换为浮点型可以通过以下步骤实现: 首先,需要将FText对象转换为FString对象。FText是UE4中用于本地化和国际化的文本类型,而FString是UE4中用于字符串操作的类型。 使用FString的ToCharArray()函数将FString对象转换为字符数组。 将字符数组转换为标准C++字符串,可以使用std::string的构造函数,将字符数组...
4.1 `FName` 转换为 `FString`。4.2 `FName` 转换为 `FText`。五、`FText` 转换 将 `FText` 转换为 `FString`。六、`TChar*` 与 `char*` 互相转换 使用宏定义实现转换。七、`std::string` 转换 将 `std::string` 转换为 `FString`,需要在 `Build.cs` 中添加 Json 模块。八、`...
将FString转换为char*: FString s; char *c = *s; 1. 2. 将string转换为int或者float: FString TheString = "123.021"; int32 MyShinyNewInt = FCString::Atoi(*TheString); float MyShinyNewFloat = FCString::Atof(*TheString); 1. 2. ...
转自:http://aigo.iteye.com/blog/2279808 将int或float转换为string: 将FString转换为char*: 将string转换为int或者float: 字符串切割: FString a("1,2,3"); TArray<FString>stringArray; a.ParseIntoArray(stringArray, TEXT(","),false);
3. FString 与 float 的互相转换 4. FString 与 FName 的互相转换 5. FString 与 FText 的互相转换 6. TCHAR 与 ANSI_TO_TCHAR 转换 7. TCHAR* 与 FString 的隐式转换 回到顶部 1. int32 与 FString 的互相转换 1//int32 -> FString2int32 Nums =123456789;3constFString Int32AToFString =FString...
[UE4]FString常用API 将int或float转换为string: FString NewString = FString::FromInt(YourInt); FString VeryCleanString = FString::SanitizeFloat(YourFloat); 将FString转换为char*: FString s; char *c = *s; 将string转换为int或者float: FString TheString = "123.021";...
FString VeryCleanString = FString::SanitizeFloat(YourFloat); 1. 2. UE4 Source Header References CString.h UnrealString.h NameTypes.h StringConv.h (TCHAR_TO_ANSI etc) 1. 2. 3. 4. CString.h可以查到更多,如 atoi64 (string to int64) ...
FString 转其他类型 FString → FNames FString TheString = "UE4_C++_IS_Awesome";FName ConvertedFString = FName(*TheString);FString → Integer FString TheString = "123.021";int32 MyShinyNewInt = FCString::Atoi(*TheString);FString → Float FString TheString = "123.021";int32 MyShinyNew...