1.2 %d打印int,%f打印float,%s string 1.3 自定义 分类的名字 的log 2.输出字符串到屏幕上 三、FString 3.1 FString To FNames 3.2 FString To FText 3.3 FString To Array[uint8] 3.5 FString To const char * 3.6 FString To TCHAR* 3.7 FString To std::string 3.8 FString To JsonObject 3.9 FString...
FString MyString= MyText.ToString(); FString to int32 互转 //FString to int32 int32 TestInt = FCString::Atoi(*MyFString); //int32 to FString FString TestString = FString::FromInt(TestInt); FString to float 互转 //FString to float float TestFloat = FCString::Atof(*MyFString); //...
UEC++数据类型转换 FString string="string";FName fname=FName(*string);// FString 转 FNameTCHARtchar=*string;//FString 转 TChar*FText ftext=FText::FromString(string);//FString 转 FTextstd::stringcstring(TCHAR_TO_UTF8(*string));//FString 转 C++ stringFString numberString="1234.123";int32...
float MyFloat = Cast<float>(MyInt); //显式将整数类型转换为浮点数类型 ``` 3. FString和其他数据类型之间的转换:UE中的FString是一个常见的字符串表示,可以与其他数据类型进行相互转换。 ``` FString MyString = "10"; int32 MyInt = FCString::Atoi(*MyString); //将FString转换为整数类型 FString ...
int32 MyInt = FMath::RoundToInt(MyFloat); ``` `FMath`类提供了一系列用于数学运算的静态方法,包括类型转换。在上面的例子中,`RoundToInt`方法将浮点数转换为最接近的整数。 3.字符串类型转换: a. FString类: ```cpp int32 MyInt = 42;
float 浮点型变量 boolean string text Byte 字节 vector 矢量 rotator 旋转 transform 位移+旋转+缩放 Arrays 数组 Struct 结构体 Class类 Object对象(场景中看不见的) Actor演员(场景中看得见的物体) Enum 枚举类型 接口 1.1 Arrays数组 数组的三个特点: ...
部分试看 7.查看CurveFloat资产有没有加载成功 视频课 9分7秒 9 部分试看 8.EditDrawToolPawn实现 视频课 11分3秒 10 部分试看 9.PlanePawn的基本功能实现 视频课 24分47秒 11 部分试看 10.测试PlanePawn的操作 视频课 10分58秒 12 部分试看 11.PlanePawn增加自动旋转以及角度限制 视频课 19分35秒 13 部...
基础类型转换(int bool float char wchar_t): FString TheString=TEXT("中文123.021");char*myChar=TCHAR_TO_UTF8(*TheString);myChar=TCHAR_TO_ANSI(*TheString);std::string stdStr=TCHAR_TO_UTF8(*TheString);stdStr=TCHAR_TO_ANSI(*TheString);std::wstring stdWStr=TCHAR_TO_WCHAR(*TheString);...
Actor 命名为BP_TestB 新建一个StaticMesh 添加另外一个模型 打开BP_TestA新建一个变量 Variables 重新命名为TestB 然后修改VariableType为BP TestB (静态模型的话就是 StaticMatchActor 类型) 然后修改类型为公开变量,然后新建一个方法 重新命名为 ShowMyName连接StringPrint 打印Self ——SetDisplayName 连接String...