//std::string to FString FString HappyString(UTF8_TO_TCHAR(MyStdString.c_str())); FString to char* 互转 //FString To char* char* c = TCHAR_TO_UTF8(*MyStr); //char* to FString FString MyFString = FString(UTF8_TO_TCHAR(c)); FString to TCHAR* 互转 //FString to const TCHAR*...
const std::string cstr1(reinterpret_cast<const char*>(MyArr.GetData()), MyArr.Num()); FString MyStr(UTF8_TO_TCHAR(cstr1.c_str())); UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("%s"), *MyStr); FString to enum 互转 enum ETestEnum { East, South, West, North, }; //enum to FString const...
1.输出字符串到output log中 1.1 最普通的三种 1.2 %d打印int,%f打印float,%s string 1.3 自定义 分类的名字 的log 2.输出字符串到屏幕上 三、FString 3.1 FString To FNames 3.2 FString To FText 3.3 FString To Array[uint8] 3.5 FString To const char * 3.6 FString To TCHAR* 3.7 FString To std...
float MyFloat = Cast<float>(MyInt); //显式将整数类型转换为浮点数类型 ``` 3. FString和其他数据类型之间的转换:UE中的FString是一个常见的字符串表示,可以与其他数据类型进行相互转换。 ``` FString MyString = "10"; int32 MyInt = FCString::Atoi(*MyString); //将FString转换为整数类型 FString ...
(对象转为文本) 24:31 string.Trim()(去掉字符串两端空格、指定字符) 04:05 string.Replace()(替换指定字符) 02:32 自己调用自己的递归函数(递归函数) 06:46 BigInteger(可以存储超大数字的“大整数”类型) 02:19 可重写的方法(虚方法) 06:02 像数组一样对类内容进行读写(索引器) 09:22 可以一次调用...
%s 输出UE类型字符串(非对象型字符串FString) //在MyGameModeBase.cpp文件:voidAMyGameModeBase::BeginPlay() { int32 A=10;//整数参数floatB =3.14;//浮点参数FString C = TEXT("abc");//非对象型字符串FString//传参UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("格式化日志输出:%d,%f,%s"), A, B, *C); ...
float 浮点型变量 boolean string text Byte 字节 vector 矢量 rotator 旋转 transform 位移+旋转+缩放 Arrays 数组 Struct 结构体 Class类 Object对象(场景中看不见的) Actor演员(场景中看得见的物体) Enum 枚举类型 接口 1.1 Arrays数组 数组的三个特点: ...
字符串常用的替换、分割等函数 // 替换FString strC=TEXT("12345");bool bStart=strC.StartsWith("123");strC=strC.Replace(TEXT("123"),TEXT("abc"));// 获取左、右_str=TEXT("This is a FString");FString Lstr=_str.Left(2);FString Rstr=_str.Right(2);// 分割到数组 不区分大小写if(...
float:代表单精度浮点型 (占4个字节) double:代表双精度浮点型 (占8个字节) PTRINT:代表可以存放一个指针的整型 (永远不要假设PTRINT的大小) 虚幻引擎(UE)中的所有字符串都作为FStrings或TCHAR数组以[UTF-16](http://en.wikipedia.org/wiki/UTF-16/UCS-2)格式存储在内存中。大多数代码假设2个字节等于一个...
而常量表达式默认检查。 浮点数float 和double不会出现超出范围异常问题。 decimal 类型溢出始终会已发异常 OverflowException,被零除总是引发 DivideByZeroException。 整数除以整数,结果依然是整数,向下(截断)取整。int a = 3; int b = a +int.MaxValue; //-2147483646 int c = checked(a + int.MaxValue)...