具体逻辑在 Texture.cpp FName GetDefaultTextureFormatName() FString UseDXT5NormalMapsString;if (EngineSettings.GetString(TEXT("SystemSettings"), TEXT("Compat.UseDXT5NormalMaps"), UseDXT5NormalMapsString)){ bUseDXT5N
[CDATA[public void AndroidThunkJava_zip(String zipFile, String[] files){try {BufferedInputStream origin = null;ZipOutputStream out = new ZipOutputStream(new BufferedOutputStream(new FileOutputStream(zipFile)));try {int BUFFER_SIZE = 512;byte data[] = new byte[BUFFER_SIZE];for (int i = 0...
具体逻辑在 Texture.cpp FName GetDefaultTextureFormatName() FString UseDXT5NormalMapsString; if (EngineSettings.GetString(TEXT("SystemSettings"), TEXT("Compat.UseDXT5NormalMaps"), UseDXT5NormalMapsString)) { bUseDXT5NormalMap = FCString::ToBool(*UseDXT5NormalMapsString); } ... else if (F...
boolUJsonOperator::LoadRawContentsToString(FString FileName, FString&FileContents) {#ifPLATFORM_ANDROIDexternFString GFilePathBase; FString tmp= GFilePathBase + FString("/UE4Game/") + UKismetSystemLibrary::GetGameName() + FString("/") +FileName; GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1,5.f, FColor...
本文通过一个例子,一步步介绍如何在windows下将第三方库打包到一个Android应用中。 一、准备一个UE4工程 在这个工程中建一个Widget:BP_Input,并在这个Widget中放入一个TextBox:TextBox_Input。这个TextBox用于显示从第三方库中获取的信息。 并给这个Widget添加一个用于设置TextBox内容的函数:SetInputText ...
ue4 android sdk # 使用UE4 Android SDK进行移动开发在UE4中,我们可以使用Android SDK进行移动开发,从而将我们的游戏或应用发布到Android平台。Android SDK提供了丰富的API和工具,帮助我们开发高质量的移动应用程序。## 配置Android SDK首先,我们需要配置Android SDK,以便在UE4中进行Android开发。在UE4中打开项目设置,找到...
GRenderingThreadHeartbeat=FRunnableThread::Create(GRenderingThreadRunnableHeartbeat, *FString::Printf(TEXT("RTHeartBeat %d"), ThreadCount),16*1024,TPri_AboveNormal,FPlatformAffinity::GetRTHeartBeatMask());Trace::ThreadGroupEnd(); ThreadCount++;//Update can now resume.ResumeTextureStreamingRenderTasks...
在蓝图中使用 Print String 在蓝图中任意拖动到节点 PrintString 即可选择在屏幕或者日志输出栏中输出日志,只要勾选上就会执行对应的操作,非常的方便,具体节点内容如下: 最后 本文简单的介绍了三种在 UE 开发中经常用到的日志调试方法,分别是 UE_LOG, AddOnScreenDebugMessage 和 Print String,你学会了吗?
1首先新建一个显示界面的蓝图,在蓝图框架内选择text 文本框,文本框显示的内容用一个绑定函数的...显示,其中time,time1都是整数,time2,time3是String类型,具体的设计以截图显示。 各个小块截图 ctime的具体设计截图如下,T为一个表示,初始值设为1. 各个小块具体设计...
stringMyPath= UEBuildConfiguration.UEThirdPartySourceDirectory +"MyTestThirdParty/"; //包含的头文件路径,因为编译的库里面都是链接过的编译单元,可以认为编译单元是不包含头文件的,所以在之后的使用时还需要获取到头文件的声明信息 PublicIncludePaths.Add(MyPath +"include/"); if(Target.Platform== UnrealTarget...