int bigCoreMask,int littleCoreMask);publicnativevoidnativeSetConfigRulesVariables(String[]KeyValuePairs);publicnative booleannativeIsShippingBuild();publicnativevoidnativeSetAndroidStartupState(boolean bDebugger
在UEDeployAndroid.cs文件中注释掉 Text.AppendLine(string.Format("\t android:extractNativeLibs=\"{0}\"", bExtractNativeLibs ? "true" : "false")); 3.问题2 Error: No asan lib found in C:\Users\Administrator\AppData\Local\Android\Sdk\ndk\21.4.7075529\toolchains\llvm\prebuilt\windows-x86_6...
UE4新手引导之下载和安装虚幻4游戏引擎 1) 进入虚幻4的官方主页(https://www.unrealengine.com/) 这里你可以获得关于虚幻4的最新资讯,包括版本更新、博客更新、新闻和商城等。自2015年起,该引擎已经提供免费下载的服务。 除了UE4的官网主页,我也推荐你收藏如下网站: 英文文档: https://answers.unrealengine.com/ ...
我假设你已经安装了UE4自带的安卓环境CodeWorksforAndroid-1R6u1并不会在此演示 详细请看https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Platforms/Android/GettingStarted/1/index.html 在打包几个小时后出现“UATHelper: Packaging (Android (ETC1)): E... 查看原文 解决UE4中CodeWorks-Android无法下载的问题 1.解决...
在Android* 平台上设置原生 OpenGL ES* Setting up Native OpenGL ES* on Android* Platforms final.docx BSD2.0.txt ParticleSystemNDK.zip README.txt 摘要 本文具体介绍了在 Android 平台上创建原生 OpenGL ES 2.0 图形应用的基本步骤。 首先将讨论使用 Java* API 设置 OpenGL ES 2.0 应用的流程,......
[CDATA[public void AndroidThunkJava_zip(String zipFile, String[] files){try {BufferedInputStream origin = null;ZipOutputStream out = new ZipOutputStream(new BufferedOutputStream(new FileOutputStream(zipFile)));try {int BUFFER_SIZE = 512;byte data[] = new byte[BUFFER_SIZE];for (int i = ...
VERSION.SDK_INT>=28){BlockDisplayCutout=false;}}elseif(android.os.Build.MANUFACTURER.equals("Xiaomi")){String model=android.os.Build.MODEL;if(model.startsWith("POCOPHONE F1")){BlockDisplayCutout=false;}}elseif(android.os.Build.MANUFACTURER.equals("OnePlus")){String model=android.os.Build....
GRenderingThreadHeartbeat=FRunnableThread::Create(GRenderingThreadRunnableHeartbeat, *FString::Printf(TEXT("RTHeartBeat %d"), ThreadCount),16*1024,TPri_AboveNormal,FPlatformAffinity::GetRTHeartBeatMask());Trace::ThreadGroupEnd(); ThreadCount++;//Update can now resume.ResumeTextureStreamingRenderTasks...
<gameActivityClassAdditions><insert>public String AndroidThunkJava_GetPackageName() { Context context = getApplicationContext(); return context.getPackageName(); }</insert></gameActivityClassAdditions> 需要import包也有对应的节点 <gameActivityImportAdditions><insert>import xxx;</insert></gameActivityImport...
<setString result="Output" value="$S(PluginDir)/Android/GameActivity.java.template" / </gameActivityReplacement> 1. 2. 3. 4. 可以通过给的GameActivity使用UPL里添加一些函数,比如,你想获取机器型号,让他返回一个java的string对象,比如你想打开相册,它就会打开一个系统内置的activity然后等待这边选择一张...