[CDATA[public void AndroidThunkJava_zip(String zipFile, String[] files){try {BufferedInputStream origin = null;ZipOutputStream out = new ZipOutputStream(new BufferedOutputStream(new FileOutputStream(zipFile)));
<setString result="Output" value="$S(PluginDir)/Android/GameActivity.java.template" / </gameActivityReplacement> 1. 2. 3. 4. 可以通过给的GameActivity使用UPL里添加一些函数,比如,你想获取机器型号,让他返回一个java的string对象,比如你想打开相册,它就会打开一个系统内置的activity然后等待这边选择一张...
bool FFileHelper::SaveArrayToFile(TArrayView<const uint8> Array, const TCHAR* Filename, IFileManager* FileManager /*= &IFileManager::Get()*/, uint32 WriteFlags) 用于将二进制数据存储成一个文件 /** * Save a binary array to a file. */ static bool SaveArrayToFile(TArrayView<const uin...
UE4 StringTable的使用 StringTable的作用就不用说了,这里也只是为了说明使用而使用。 1、创建StringTable,并添加一些数据 2、相关蓝图接口 3、使用方法 方法一: 方法二: 两种方法的用途不一,这里说说方法二(也是这边短文的主要目的),但是Table ID是什么鬼,怎么获取我们指定的StringTable的ID呢 首先我们可以在Event...
<gameActivityClassAdditions><insert>public String AndroidThunkJava_GetPackageName() { Context context = getApplicationContext(); return context.getPackageName(); }</insert></gameActivityClassAdditions> 需要import包也有对应的节点 <gameActivityImportAdditions><insert>import xxx;</insert></gameActivityImport...
元数据UMetaData其实就是个键值对的集合,用于为编辑器提供分类、友好名字、提示等信息,Android、IOS、DS版本不包含此信息(相关逻辑包裹在宏WITH_EDITORONLY_DATA中) 类型系统 ①UField为类型系统的统一基类,可以方便获取元数据UMetaData ②UStruct为UScriptStruct、UFunction、UClass的基类,统一提供了对属性的支持;UStruct...
在C++中,变量有int,float,double,bool等类型.而在UE4中的数据类型主要有以下这些:bool,byte,int,float,name,string,text,vector,rotator,transfrom这些.前面的类型应该很熟悉.text表示文本,string表示字...UE4基础:用蓝图构建出一个GameMode中的游戏事件通信系统 蓝图还挺有意思,继承封装多态机制都支持,除了阅读上...
见名思义,调用FName::ToString即可得到名字,返回一个FString类型。 FString 查看FString类,在Engine\Source\Runtime\Core\Public\Containers\UnrealString.h定义 可见字符串相关数据存储在TArray容器中,容器类型是TCHAR,而TCHAR类型就是wchar_t类型。 TArray ...
在MyCharacterCar.cpp中实现String_json方法,高度暂且设置为18 voidAMyCharacterCar::String_json(FString addad) {std::stringlll(TCHAR_TO_UTF8(*addad));constchar* json = lll.data(); rapidjson::Document d; d.Parse(json);// 2. 利用 DOM 作出修改。// Value& s = d["longitude"];// s.Set...
"); } public void AndroidThunkJava_unzip(String zipFile, String location) { System.out.println("AndroidThunkJava_unzip !"); int size; int BUFFER_SIZE = 512; byte[] buffer = new byte[BUFFER_SIZE]; try { if ( !location.endsWith("/") ) { location += "/"; } File f = new ...