publicvoidAndroidThunkJava_InitGame(){Log.debug("AndroidThunkJava_InitGame");// call loginsdkIntent intent=newIntent(this,LoginActivity.class);String message="UE4";intent.putExtra("com.example.MESSAGE",message);
1首先新建一个显示界面的蓝图,在蓝图框架内选择text 文本框,文本框显示的内容用一个绑定函数的...显示,其中time,time1都是整数,time2,time3是String类型,具体的设计以截图显示。 各个小块截图 ctime的具体设计截图如下,T为一个表示,初始值设为1. 各个小块具体设计...
{FGraphEventRefQuitTask=TGraphTask<FReturnGraphTask>::CreateTask(NULL,ENamedThreads::GameThread).ConstructAndDispatchWhenReady(ENamedThreads::GetRenderThread());//Busy wait while BP debugging, to avoid opportunistic execution of game thread tasks//If the game thread is already executing tasks, the...
FConsoleCommandWithArgsDelegate::CreateLambda([](constTArray<FString>&Args) { FString ArgString= FString::Join(Args, TEXT("")); int32 Size=0;floatReportTime =0; FParse::Value(*ArgString, TEXT("size="), Size); FParse::Value(*ArgString, TEXT("report="), ReportTime); FMallocLeakRepo...
public void AndroidThunkJava_InitGame() { Log.debug("AndroidThunkJava_InitGame"); // call loginsdk Intent intent = new Intent(this, LoginActivity.class); String message = "UE4"; intent.putExtra("com.example.MESSAGE", message); startActivityForResult(intent, 998); ...
ue4 android sdk # 使用UE4 Android SDK进行移动开发在UE4中,我们可以使用Android SDK进行移动开发,从而将我们的游戏或应用发布到Android平台。Android SDK提供了丰富的API和工具,帮助我们开发高质量的移动应用程序。## 配置Android SDK首先,我们需要配置Android SDK,以便在UE4中进行Android开发。在UE4中打开项目设置,找到...
InFramePace : 0; //FAndroidOpenGLFramePacer/FAndroidVulkanFramePacer::SupportsFramePace // 设设置rhi.SyncInterval 如果InFramePace%60(取余数!=0) 则设置为0 FGenericPlatformRHIFramePacer::SetFramePaceToSyncInterval(InFramePace); //记录framepace if (InternalFramePace != NewFramePace) { Internal...
在蓝图中使用 Print String 在蓝图中任意拖动到节点 PrintString 即可选择在屏幕或者日志输出栏中输出日志,只要勾选上就会执行对应的操作,非常的方便,具体节点内容如下: 最后 本文简单的介绍了三种在 UE 开发中经常用到的日志调试方法,分别是 UE_LOG, AddOnScreenDebugMessage 和 Print String,你学会了吗?
stringMyPath= UEBuildConfiguration.UEThirdPartySourceDirectory +"MyTestThirdParty/"; //包含的头文件路径,因为编译的库里面都是链接过的编译单元,可以认为编译单元是不包含头文件的,所以在之后的使用时还需要获取到头文件的声明信息 PublicIncludePaths.Add(MyPath +"include/"); if(Target.Platform== UnrealTarget...
代码在TextFilterExpressionEvaluator.cpp中的CreateTextTokenFromUnquotedString函数 CreateTextTokenFromUnquotedString C++代码获取动画资源中的曲线数据 使用UAnimationBlueprintLibrary::GetFloatKeys可以获取某点时间点的曲线数据 或者 FAnimCurveBufferAccess做了很好的封装: ...