获取编辑器工具可编辑文本框EditorUtilityDditableTextBox,将其所输入的内容作为附加内容,附加为前/后缀, 获取文本框所输入的文字Get Text,然后将文本类型转换为字符串to string,分别输入到Append的前/后缀的A/C。 另两个功能程序一样,重命名方式不同。 另外两个功能 搜索替换功能:使用替换Replace节点,获取命名Get ...
TestFloat = FCString::Atof(*MyFString); //float to FString FString TestString = FString::SanitizeFloat(TestFloat); FString to std::string 互转#include <string> //FString to std::string FString UE4Str = "Dog"; std::string MyStdString = TCHAR_TO_UTF8(*UE4Str); //std::string to ...
应该就是在把节点连上去的时候自动进行类型转换,像是FName转FString一样。 1UFUNCTION(BlueprintPure, meta=(DisplayName ="To String (Name)", CompactNodeTitle ="->", BlueprintAutocast), Category="Utilities|String")2staticFString Conv_NameToString(FName InName); 4.CompactNodeTitle(紧凑型节点) 只...
save = save + SAVE_SPLITTER + to_string(GetScore()); //GetLevel()->string, 关卡表示, 障碍物 save = save + SAVE_SPLITTER + to_string(GetLevel()); //StreamingSnake()->string, 蛇所占的格子, 蛇头位置与方向 //表示方式: 从蛇头开始到蛇...
String::Atoi(*numberString);//FString 转 int32 float strfloat = FCString::Atof(*numberString);//FString 转 float bool strBool = string.ToBool();//转bool //FString 转 TArray<uint8> TArray<uint8> uint8Array; uint8Array.SetNum(string.len()); memcpy(uint8Array.GetData(), TCHAR_TO_...
FString to int32 互转 FString to float 互转 FString to std::string 互转 FString to char* 互转 FString to TCHAR* 互转 FString to TArray<uint8> 互转 FString to enum 互转 TCHAR* to Char* 互转 TCHAR* to std::string TArray64<uint8> to TArray<uint8>...
6.6 Name、Text、String的常用运算 Name Equal 相等 / Not Equal 不相等 Make Literal Name 创建一个Name To String 转换为String类型 To Text 转换为Text类型 Text Text Trim Trailing 删除尾部空白字符 Text Trim Preceding 删除前面空白字符 Text Trim Preceding and Trailing 删除前后空白字符 ...
IA_MoveRight(float) IA_Jump(bool) IA_Turn(float) IA_LookUp(float) IA_MoveForward动作资产配置举例: 再创建1个InputMappingContext,将前面新建的诸多动作资产添加入内(记得对轴对应的按键中的一个作取反Negate操作,否则两个按键将对应同一行为,如MoveForward中对S键取反),并添加相应的按键绑定: ...
我认为有以下几点原因: 1、python语言入门简单 2、在虚幻中引入python,可以把海量python生态的库引入到...
TBaseMulticastDelegate<void,float>::Broadcast() [d:\build\++ue4+release-4.18+compile\sync\engine\source\runtime\core\public\delegates\delegatesignatureimpl.inl:937]LogOutputDevice: Error: [Callstack] 0x00000000DCF653F8 UE4Editor-Engine.dll!UWorld::Tick() [d:\build\++ue4+release-4.18+compile\...