UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("The Actor's name is %s"), *YourActor->GetName()); 含布尔参数的消息: UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("The boolean value is %s"), ( bYourBool ? TEXT("true") : TEXT("false") )); 含整型参数的消息: UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("The integer va...
DEFINE_LOG_CATEGORY_STATIC ( CategoryName , Log , All ) ; 1. 如果想定义一个‘Public’的Category,并且在全局生效,不管是static函数还是其他类都可以使用,就需要在头文件中声明一个Category,并在CPP中定义,每个用到的CPP文件都需要include该头文件: // in A.h DECLARE_LOG_CATEGORY_EXTERN ( CategoryName ,...
UE_LOG语法基础要开始使用,首先确保编译项目,然后利用UE_LOG宏,它接受类别名、详细程度和消息内容作为参数。引擎内置类别可在CoreGlobals.h中找到,自定义类别将在后面介绍。日志消息的详细程度可通过printf格式说明符添加参数。消息格式化示例例如,你可以通过FString、布尔值、整型、浮点型和FVector参数创建...
②日志内容可以使用转义符输出变量的数值,如%d输出整形,%s输出字符串等等. 例子: inta=100;//输出一个整形变量a的数值UE_LOG(LogTemp,Warning,TEXT("thislog output aint,value:%d"),a);FString str=TEXT("我爱中国");//输出一个字符串变量str的数值,注意,输出字符串,要在FString前面加一个*UE_LOG(LogTem...
Uobject 的派生类(非Actor、非ActorComponent),使用 NewObject()模板函数来创建其实例对象。 MyObject* obj = NewObject<MyObject>(); 创建自定义普通对象 MyClass* myClass = new MyClass(); UE 中的 log <占位> namespaceELogVerbosity{enumType:uint8{/** Not used */NoLogging=0,/** Always prints...
UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("Message:AnimNotify_OnRelaxedEnd")); //测试用的RelaxedTick=RelaxedTime; } 第二种: 先创建骨骼通知类 (继承引擎的UAnimNotify类) class FPS_API UAnimNotify_RelaxedEnd : public UAnimNotify { GENERATED_BODY()
UE4 UE5 C++ UE_LOG使用 参考文章:https://www.bilibili.com/read/cv16261942/ 分类:UE4 UE4_UE5_Academic 粉丝-3关注 -0 +加关注 0 0 升级成为会员
我举个具体数值的例子:我们如果简单记为T=log2(D/W),假设「距离D」是「大小W」的32倍,那么T=log2(32)=5。如果保持「大小W」不变,「距离D」缩小为原来的1/4,即「距离D」是「大小W」的8倍,那么T=log2(8)=3。看到了吗,「距离D」虽然缩小了4倍,但因为log函数的影响,T缩小的倍数还不到原来...
Game Feature的加载逻辑是通过UGameFeaturesProjectPolicies控制的,在Project Settings我们可以选择使用哪个UGameFeaturesProjectPolicies来进行控制: 换句话说,我们是可以对UGameFeaturesProjectPolicies进行继承并添加自定义控制逻辑的: voidUGameFeaturesUtilsProjectPolicies::InitGameFeatureManager(){UE_LOG(LogGameFeatures,Log,TE...
1. 2. 3. 4. 5. 在cpp文件中加入 #include"FirstProject.h"#include"FloatingActor.h"DEFINE_LOG_CATEGORY(YourLog); 1. 2. 3. 4. 使用 UE_LOG(YourLog, Warning, TEXT("Test UE_LOG %d"), rand()); 1.