原文链接:Ue4的UE_LOG - 湛蓝玫瑰 - 博客园 说明:本文为Wiki上的RAMA大神文章的大致翻译 游戏模式: 在游戏模式下,你需要在游戏的快捷方式后面加 -Log,才会在游戏中显示。 编辑器模式(Play In Editor): 你可以在Output窗口中看到log信息。 如果想在游戏中看到,需要到Engin.ini中修改参数添加"GameCommandLine=-...
UE_LOG_EXPAND_IS_FATAL(Verbosity, \ { \ FMsg::Logf_Internal(UE_LOG_SOURCE_FILE(__FILE__), __LINE__, CategoryName.GetCategoryName(), ELogVerbosity::Verbosity, Format, ##__VA_ARGS__); \ _DebugBreakAndPromptForRemote(); \ FDebug::ProcessFatalError(); \ CA_ASSUME(false); \ }, \...
Ue4的UE_LOG Ue4的UE_LOG 说明:本⽂为Wiki上的RAMA⼤神⽂章的⼤致翻译 游戏模式:在游戏模式下,你需要在游戏的快捷⽅式后⾯加 -Log,才会在游戏中显⽰。编辑器模式(Play In Editor):你可以在Output窗⼝中看到log信息。如果想在游戏中看到,需要到Engin.ini中修改参数添加"GameCommandLine=-...
Ue4的UE_LOG 说明:本文为Wiki上的RAMA大神文章的大致翻译 游戏模式: 在游戏模式下,你需要在游戏的快捷方式后面加 -Log,才会在游戏中显示。 编辑器模式(Play In Editor): 你可以在Output窗口中看到log信息。 如果想在游戏中看到,需要到Engin.ini中修改参数添加"GameCommandLine=-log,如果没有,则需要按~,输入-Lo...
快速使用UE_LOG函数:UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("Your message"))。设置自定义标签的日志:在游戏头文件中加入相关代码。日志格式包括:Log Message、Log an FString、Log an Int、Log a Float、Log an FVector、Log an FName。日志颜色设置由第二个参数控制。在网络模式下,可通过命令行命令...
UE4的UE_LOG 注意: 把log相关两个宏写到类中,并编译后,在输出日志的位置的Categories关键字过滤的位置看不到自己的标签是因为需要先运行一次,输出一些这个标签的log后,这个自定义的标签才会显示在这。 原文https://wiki.unrealengine.com/Logs,_Printing_Messages_To_Yourself_During_Runtime#Log_an_FString...
UE4 UE_LOG 在头文件中加入 #pragmaonce#include"GameFramework/Actor.h"#include"FloatingActor.generated.h"DECLARE_LOG_CATEGORY_EXTERN(YourLog, Log, All); 在cpp文件中加入 #include"FirstProject.h"#include"FloatingActor.h"DEFINE_LOG_CATEGORY(YourLog);...
在Unreal Engine的开发中,UE_LOG的Verbosity级别选择通常以Display、Warning和Error为常用选项,因为它们能提供适量的信息而不会影响程序的正常运行。Fatal级别则更为严厉,一旦启用,可能会导致Session立即崩溃,因此不建议频繁使用。它主要用于严重错误或紧急情况下的记录。Verbosity的全貌包括了一系列从低到高...
[UE4]UE_LOG的用法和枚举类型 示例: const TCHAR* path = TEXT("/Resource/test.ini"); TArray<FString> sectionNames; GConfig->GetSectionNames(path, sectionNames); for (int i = 0; i < sectionNames.Num(); i++) { const TCHAR* msg = sectionNames[i].GetCharArray().GetData();...
上边的代码,我的printf("aaa");没有报错,可见UE4对C语言和C++所有的东西都是原生支持的. 先上官网的使用说明: https://wiki.unrealengine.com/Logs,_Printing_Messages_To_Yourself_During_Runtime 下边是转来的UE_LOG()用法的使用说明: ...