UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("The Actor's name is %s"), *YourActor->GetName()); 含布尔参数的消息: UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("The boolean value is %s"), ( bYourBool ? TEXT("true") : TEXT("false") )); 含整型参数的消
UE_LOG语法基础要开始使用,首先确保编译项目,然后利用UE_LOG宏,它接受类别名、详细程度和消息内容作为参数。引擎内置类别可在CoreGlobals.h中找到,自定义类别将在后面介绍。日志消息的详细程度可通过printf格式说明符添加参数。消息格式化示例例如,你可以通过FString、布尔值、整型、浮点型和FVector参数创建...
②日志内容可以使用转义符输出变量的数值,如%d输出整形,%s输出字符串等等. 例子: inta=100;//输出一个整形变量a的数值UE_LOG(LogTemp,Warning,TEXT("thislog output aint,value:%d"),a);FString str=TEXT("我爱中国");//输出一个字符串变量str的数值,注意,输出字符串,要在FString前面加一个*UE_LOG(LogTem...
de style="border: 0px; font-family: Monaco, Consolas, 'Andale Mono', 'DejaVu Sans Mono', monospace; font-size: 13px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline; line-height: normal;" >UE_LOG de>了,除了最前面例子中的用法, de style="border: 0px; font-fa...
Logf_Internal 都调用了FoutPutDevice::Log方法。 void FOutputDevice::Log( ELogVerbosity::Type Verbosity, const TCHAR* Str ) { Serialize( Str, Verbosity, NAME_None ); 子类通过 重载Serialize方法实现日志的存储,输出方式的不同 GLog定义 CORE_APIFOutputDeviceRedirector* GetGlobalLogSingleton(); ...
1. 2. 3. 4. 5. 在cpp文件中加入 #include"FirstProject.h"#include"FloatingActor.h"DEFINE_LOG_CATEGORY(YourLog); 1. 2. 3. 4. 使用 UE_LOG(YourLog, Warning, TEXT("Test UE_LOG %d"), rand()); 1.
UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("Message:AnimNotify_OnRelaxedEnd")); //测试用的RelaxedTick=RelaxedTime; } 第二种: 先创建骨骼通知类 (继承引擎的UAnimNotify类) class FPS_API UAnimNotify_RelaxedEnd : public UAnimNotify { GENERATED_BODY()
UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT(“Packet: %s”), *PacketData); // 保存到文件 FString LogPath = FPaths::ProjectSavedDir() + TEXT("NetworkLogs.txt"); FFileHelper::SaveStringToFile(PacketData + LINE_TERMINATOR, *LogPath, FFileHelper::EEncodingOptions::AutoDetect, &IFileManager::Get(), FILEWR...
git log查看当前git的log信息 git commit --ament file 合并纪录,会把从上次暂存仓库里更新到存储库的分支归并为一条 3.git ignore 有些不需要提交的文件或文件夹,比如可以自己生成的二进制文件夹,缓存文件夹什么的,可以在同级目录下新建一个名为.gitigonre文件,无文件格式。在文件中写入要忽略的文件夹和文件名...