UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("The Actor's name is %s"), *YourActor->GetName()); 含布尔参数的消息: UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("The boolean value is %s"), ( bYourBool ? TEXT("true") : TEXT("false") )); 含整型参数的消息: UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("The integer va...
原文链接: Ue4的UE_LOG - 湛蓝玫瑰 - 博客园说明:本文为Wiki上的RAMA大神文章的大致翻译 游戏模式:在游戏模式下,你需要在游戏的快捷方式后面加 -Log,才会在游戏中显示。 编辑器模式(Play In Editor):你可…
快速使用UE_LOG函数:UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("Your message"))。设置自定义标签的日志:在游戏头文件中加入相关代码。日志格式包括:Log Message、Log an FString、Log an Int、Log a Float、Log an FVector、Log an FName。日志颜色设置由第二个参数控制。在网络模式下,可通过命令行命令...
UE_LOG是引擎提供的一个用于输出日志的宏,其语法结构为: UE_LOG(日志类别,日志输出级别,日志内容); 日志类别(名称):默认为LogTemp,可以自定义Log类别,定义方法下面会讲 日志输出级别: ①Log:log信息颜色为灰色,常用于输出程序运行过程中产生的正常信息 ②Warning:log信息为黄色,用于输出程序运行过程中可能会导致程...
UE_LOG是UE中常用的log输出。有三种形式: UE_LOG(LogTemp,Display, TEXT("hello,world"));UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("hello,world"));UE_LOG(LogTemp, Error, TEXT(“hello,world")); 如果要输出列表内容,需要使用格式化控制字符串。 UE_LOG(LogTemp, Error,TEXT("variable %d"),cnt); ...
你可以在Output窗口中看到log信息。 如果想在游戏中看到,需要到Engin.ini中修改参数添加"GameCommandLine=-log,如果没有,则需要按~,输入-Log命令开启。 快速使用: UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("Your message")); 不用设置标签,简单快速。 设置拥有自己标签的Log: ...
如何使用UE_LOG(转),在学习UE4的时候发现,想要在C++代码中输出一个log不知道要怎么办,搜了一下,发现有一个UE_LOG()的相关宏,不过好像用法很复杂.在网上找到
// 日志消息 UE_LOG是将日志消息输出到日志文件中的宏。它采用的第一个输入参数是日志记录类别的名称。引擎中已经内置了许多这些类别,在 CoreGlobals.h 中定义。 UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("Hello")); 含FString参数
Ue4的UE_LOG Ue4的UE_LOG 说明:本⽂为Wiki上的RAMA⼤神⽂章的⼤致翻译 游戏模式:在游戏模式下,你需要在游戏的快捷⽅式后⾯加 -Log,才会在游戏中显⽰。编辑器模式(Play In Editor):你可以在Output窗⼝中看到log信息。如果想在游戏中看到,需要到Engin.ini中修改参数添加"GameCommandLine=-...
UE_LOG语法基础要开始使用,首先确保编译项目,然后利用UE_LOG宏,它接受类别名、详细程度和消息内容作为参数。引擎内置类别可在CoreGlobals.h中找到,自定义类别将在后面介绍。日志消息的详细程度可通过printf格式说明符添加参数。消息格式化示例例如,你可以通过FString、布尔值、整型、浮点型和FVector参数创建...