最新整理FString和各种数据格式间转换,看目录里面一定有你需要 一、UE4 Source Header References 二、日志打印 1.输出字符串到output log中 1.1 最普通的三种 1.2 %d打印int,%f打印float,%s string 1.3 自定义 分类的名字 的log 2.输出字符串到屏幕上 三、FString 3.1 FString To FNames 3.2 FString To FText...
FString 和 std::string 互转,示例如下: (1)FString 转 std::string FString fStr = "this fString"; std::string cstr(TCHAR_TO_UTF8(*fStr)); (2)std::string 转 FString ClientMessage(FString(cstr.c_str())); (3)UE_LOG 打印 FName FName mapName = TEXT("Login"); UE_LOG(LogGameLogic...
FString MyString= MyText.ToString(); FString to int32 互转 //FString to int32 int32 TestInt = FCString::Atoi(*MyFString); //int32 to FString FString TestString = FString::FromInt(TestInt); FString to float 互转 //FString to float float TestFloat = FCString::Atof(*MyFString); //...
UEC++数据类型转换 FString string="string";FName fname=FName(*string);// FString 转 FNameTCHARtchar=*string;//FString 转 TChar*FText ftext=FText::FromString(string);//FString 转 FTextstd::stringcstring(TCHAR_TO_UTF8(*string));//FString 转 C++ stringFString numberString="1234.123";int32...
FString: A dynamically sizeable string.内部用的是TArray做的存储,所以在看TArray时会有一些共鸣。 先上代码: 常用的格式化输...
int32 MyInt = FCString::Atoi(*MyString); //将FString转换为整数类型 FString MyString = FString::Printf(TEXT("%d"), 10); ``` 4. TArray和其他数据类型之间的转换:UE中的TArray是一个动态数组,可以与其他数据类型进行相互转换。 ``` TArray<int32> MyArray; MyArray.Add(10); int32* MyPtr ...
FString to FText 互转 //FString to FText FText MyText = FText::FromString(Str1); //FText to FString 不可靠,在一些语言中存在损耗 FString MyString= MyText.ToString(); FString to int32 互转 //FString to int32 int32 TestInt = FCString::Atoi(*MyFString); ...
FString MyString = FString::Printf(TEXT("%d"), MyInt); ``` `FString::Printf`方法允许你将其他类型的数据格式化为字符串。 这些只是一些常见的类型转换示例。在UE中,许多类型转换都依赖于提供的宏和函数,具体的转换方式可能会根据你的具体需求和数据类型而有所不同。在UE文档和源代码中查找相关函数和宏的使...
Actor类,可以通过调用Destroy函数请求销毁,但这只意味着讲当前Actor从所属世界中摧毁,但是内存回收依然由系统决定。 第七章 引擎系统相关类 字符串处理 FName: const string FText:static string FString:string UE4_最全FString字符串与各格式转换 输出 - 知乎 (zhihu.com) ...