(不少关于如何规避UE在iOS下崩溃在内存分配器的文章和帖子,给的都是把内存分配器切到Ansi的方案) 将代码中std::string替换成FString 如果可以确保代码中(包括第三方插件的代码),不使用std::string,转而使用FString,那么也可以规避这个问题。 使用dyld Interposing,让operator new的重载能每一次都生效 让我们再看一...
在Unreal Engine 5(UE5)中,处理字符串时,你会经常遇到需要在FString(UE5的字符串类型)和C++的标准字符串类型(如std::string或std::wstring)之间进行转换的情况。下面,我将详细解释这一过程,并提供代码示例来实现这种转换。 1. 理解UE5中的字符串类型 在UE5中,FString是主要的字符串类型,它提供了丰富的字符串...
1.2 %d打印int,%f打印float,%s string 1.3 自定义 分类的名字 的log 2.输出字符串到屏幕上 三、FString 3.1 FString To FNames 3.2 FString To FText 3.3 FString To Array[uint8] 3.5 FString To const char * 3.6 FString To TCHAR* 3.7 FString To std::string 3.8 FString To JsonObject 3.9 FString...
UE5 字符串相关 FString 和 std::string 互转,示例如下: (1)FString 转 std::string FString fStr = "this fString"; std::string cstr(TCHAR_TO_UTF8(*fStr)); (2)std::string 转 FString ClientMessage(FString(cstr.c_str())); (3)UE_LOG 打印 FName FName mapName = TEXT("Login"); UE...
FString to float 互转 FString to std::string 互转 FString to char* 互转 FString to TCHAR* 互转 FString to TArray<uint8> 互转 FString to enum 互转 TCHAR* to Char* 互转 TCHAR* to std::string TArray64<uint8> to TArray<uint8>...
string.Len());//TArray<uint8> 转 FStringTArray<uint8>content;conststd::stringcstr(reinterpret_cast<constchar*>(content.GetData()),content.Num());FString frameAsFString=cstr.c_str();//C++ string 转 FStringstd::string cstring="cstring";FStringfromCstring(cstring.c_str());FString fromF...
static_cast<int>()//静态转换reinterpret_cast<int>()//强制转换std::stringstr;inta =atoi(str.c_str());//将string转成char,再最终转成int 4.2 字符编码 虚幻引擎4中的所有字符串都作为FStrings或TCHAR数组以UTF-16 格式存储在内存中 UE4也提供了如下的字符串和编码转换的宏定义(StringConv.h): ...
{ // 视频号授权票据返回 std::string ExtraInfo = baseRet.extraJson; #if PLATFORM_ANDROID // android平台上,msdk返回的tdiAuthBuffer字段中多出了3个换行符,需要msdk修复,这里先临时处理下 std::string::size_type pos = 0; std::string target = "\\n"; while ((pos = ExtraInfo.find(target,pos...
throw std::runtime_error("Invalid enum string"); } } }; TMap<FString, EMyEnum> MyEnumMapType::Map = { { "Value1", EMyEnum::Value1 }, { "Value2", EMyEnum::Value2 }, { "Value3", EMyEnum::Value3 } }; int main() { FString Str = "Value2"; EMyEnum EnumVal = MyEnumMap...