(不少关于如何规避UE在iOS下崩溃在内存分配器的文章和帖子,给的都是把内存分配器切到Ansi的方案) 将代码中std::string替换成FString 如果可以确保代码中(包括第三方插件的代码),不使用std::string,转而使用FString,那么也可以规避这个问题。 使用dyld Interposing,让operator new的重载能每一次
UE5 字符串相关 FString 和 std::string 互转,示例如下: (1)FString 转 std::string FString fStr = "this fString"; std::string cstr(TCHAR_TO_UTF8(*fStr)); (2)std::string 转 FString ClientMessage(FString(cstr.c_str())); (3)UE_LOG 打印 FName FName mapName = TEXT("Login"); UE...
1.2 %d打印int,%f打印float,%s string 1.3 自定义 分类的名字 的log 2.输出字符串到屏幕上 三、FString 3.1 FString To FNames 3.2 FString To FText 3.3 FString To Array[uint8] 3.5 FString To const char * 3.6 FString To TCHAR* 3.7 FString To std::string 3.8 FString To JsonObject 3.9 FString...
1. FString 与其他类型的转换 FString 转 FName cpp FString MyString = TEXT("Hello"); FName ConvertedFString = FName(*MyString); FString 转 FText cpp FString Str = TEXT("str"); FText Text = FText::FromString(Str); FString 转 std::string cpp FString MyString = "Bunny"; std::...
FString to float 互转 FString to std::string 互转 FString to char* 互转 FString to TCHAR* 互转 FString to TArray<uint8> 互转 FString to enum 互转 TCHAR* to Char* 互转 TCHAR* to std::string TArray64<uint8> to TArray<uint8>...
string.Len());//TArray<uint8> 转 FStringTArray<uint8>content;conststd::stringcstr(reinterpret_cast<constchar*>(content.GetData()),content.Num());FString frameAsFString=cstr.c_str();//C++ string 转 FStringstd::string cstring="cstring";FStringfromCstring(cstring.c_str());FString fromF...
FString# 功能非常完善的字符串类,较为接近C#中的string或C++中的std::string 需要注意的一点是当函数的参数要求是TCHAR类型时,需要使用*转换 FString MyMessage = FString("Unreal Engine"); UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("%s"), *MyMessage); TEXT宏# ...
{ // 视频号授权票据返回 std::string ExtraInfo = baseRet.extraJson; #if PLATFORM_ANDROID // android平台上,msdk返回的tdiAuthBuffer字段中多出了3个换行符,需要msdk修复,这里先临时处理下 std::string::size_type pos = 0; std::string target = "\\n"; while ((pos = ExtraInfo.find(target,pos...
bool XMLTestPrototypeManager::LoadPrototype(const FString & _XmlPath) { TiXmlDocument mXmlDocument; FString mStrContent; if (!FFileHelper::LoadFileToString(mStrContent, *_XmlPath)) { return false; } FString mContent = mStrContent; std::string mStdContent = TCHAR_TO_UTF8(*mContent); ...