FString 转 FText cpp FString Str = TEXT("str"); FText Text = FText::FromString(Str); FString 转 std::string cpp FString MyString = "Bunny"; std::string MyStdString(TCHAR_TO_UTF8(*MyString)); FString 转 int32 cpp
(Str1); //FText to FString 不可靠,在一些语言中存在损耗 FString MyString= MyText.ToString(); FString to int32 互转//FString to int32 int32 TestInt = FCString::Atoi(*MyFString); //int32 to FString FString TestString = FString::FromInt(TestInt); FString to float 互转//FString to ...
int32 MyInt = FCString::Atoi(*MyString); //将FString转换为整数类型 FString MyString = FString::Printf(TEXT("%d"), 10);```4. TArray和其他数据类型之间的转换:UE中的TArray是一个动态数组,可以与其他数据类型进行相互转换。```TArray<int32> MyArray;MyArray.Add(10);int32* MyPtr = My...
UEC++数据类型转换 FString string="string";FName fname=FName(*string);// FString 转 FNameTCHARtchar=*string;//FString 转 TChar*FText ftext=FText::FromString(string);//FString 转 FTextstd::stringcstring(TCHAR_TO_UTF8(*string));//FString 转 C++ stringFString numberString="1234.123";int32...
int32num=-123456;floatf=123.456;doubled=123.456; 3. 字符类型 char:字符类型,值是一个字符,不能是多个字符; charc='s'; 4. 字符串类型 FString:常规字符串,类似于std::string,有很多操作字符串的方法,性能好; FName:名称类型字符串,不区分大小写,不可更改; ...
1.UE的蓝图当中无法直接使用诸多的C++类型,如char、long、string、short、array、double等,但好消息是UE提供自己的类型,如uint8、int32、FString、TArray、TCHAR 2.标准C++在定义Array时,可以用[]定义为数组,同时在[]内键入数字即可为数组定义长度,但是UE是不允许这么干的,可以在后续的构造中,调用TArray.Init(0...
FStringTextStr("ABCDEFGHIJKLMN"); //通过 FRegexPattern创建一个待查找或匹配的模式(用 TEXT包裹正则表达式具体内容) FRegexPatternTestPattern(TEXT("C.+H")); //FRegexMatcher驱动正则表达式运行 FRegexMatcherTestMatcher(TestPattern,TextStr); //FindNext():返回 bool值,表示是否找到匹配表达式的内容 ...
FString MountPoint = FPaths::ProjectDir() / TEXT("TeamAssets"); FHarmonyDistributedPlatform::MountVirtualStorage( SharedStorage, *MountPoint, bool bSuccess{ if(bSuccess) UE_LOG(LogHarmonyDev, Display, TEXT("Team storage mounted")); }); ...
FString SlotName; int32 UserIndex; FString SlotName1; int32 UserIndex1;USnakeSaveGame();// int32 A};//--SnakeSaveGame.cppUSnakeSaveGame::USnakeSaveGame() { SlotName =TEXT("FirstSlot"); UserIndex =0; } HUD中使用 voidASnakeHUD::SaveGameInfoToSlot(){if(USnakeSaveGame* SnakeSaveGame...