//int32 to FString FString TestString = FString::FromInt(TestInt); FString to float 互转 //FString to float float TestFloat = FCString::Atof(*MyFString); //float to FString FString TestString = FString::SanitizeFloat(TestFloat); FString to std::string 互转 #include <string> //FString...
int32是一个32位的整数类型。 FString是UE4中用于处理字符串的类,它提供了丰富的字符串操作方法。 编写代码进行转换: 你可以直接使用FString::FromInt方法将int32类型的数值转换为FString。这个方法会返回一个包含该整数值的字符串。 cpp #include "Kismet/KismetStringLibrary.h" // 确保包含必要的头文件 int32 ...
基础类型转换(int bool float char wchar_t): FString TheString=TEXT("中文123.021");char*myChar=TCHAR_TO_UTF8(*TheString);myChar=TCHAR_TO_ANSI(*TheString);std::string stdStr=TCHAR_TO_UTF8(*TheString);stdStr=TCHAR_TO_ANSI(*TheString);std::wstring stdWStr=TCHAR_TO_WCHAR(*TheString);t...
int32 MyInt = FCString::Atoi(*MyString); //将FString转换为整数类型 FString MyString = FString::Printf(TEXT("%d"), 10); ``` 4. TArray和其他数据类型之间的转换:UE中的TArray是一个动态数组,可以与其他数据类型进行相互转换。 ``` TArray<int32> MyArray; MyArray.Add(10); int32* MyPtr ...
str();//C++ string 转 FStringstd::string cstring="cstring";FStringfromCstring(cstring.c_str());FString fromFText=ftext.ToString();//FText 转 FStringFStirng fromFName=fname.ToString();//FName 转 FStringFstring fromfloat=FString::SanitizeFloat(strfloat);//float 转FString fromint=FString::...
最新整理FString和各种数据格式间转换,看目录里面一定有你需要 一、UE4 Source Header References 二、日志打印 1.输出字符串到output log中 1.1 最普通的三种 1.2 %d打印int,%f打印float,%s string 1.3 自定义 分类的名字 的log 2.输出字符串到屏幕上 三、FString 3.1 FString To FNames 3.2 FString To FText...
对于确定内存大小的 类型如 int、float、FVector2D等可以直接用memcpy(写入地址, 准备写入数据的起始地址, 写入的数据大小)` 的方式 直接操作内存读写。 而对于FString、FText等类型,就可以考虑先统一成转化成TCHAR数组,再将数组中的单个CHAR直接转化成uint8后组合成uint8组,进行传递。
1.UE的蓝图当中无法直接使用诸多的C++类型,如char、long、string、short、array、double等,但好消息是UE提供自己的类型,如uint8、int32、FString、TArray、TCHAR 2.标准C++在定义Array时,可以用[]定义为数组,同时在[]内键入数字即可为数组定义长度,但是UE是不允许这么干的,可以在后续的构造中,调用TArray.Init(0...
(BlueprintReadWrite) FString Name; UPROPERTY(BlueprintReadWrite) int32 Age; }; UCLASS() //NotBlueprintType在蓝图中禁止BirdPawn类被当作数据类型使用 //NotBlueprintable在蓝图中禁止BirdPawn被当作蓝图父类使用 class FLAPPYBIRD_API ABirdPawn : public APawn { GENERATED_BODY() public: UPROPERTY(Blue...