UEC++数据类型转换 FString string="string";FName fname=FName(*string);// FString 转 FNameTCHARtchar=*string;//FString 转 TChar*FText ftext=FText::FromString(string);//FString 转 FTextstd::stringcstring(TCHAR_TO_UTF8(*string));//FString 转 C++ stringFString numberString="1234.123";int32...
4.1 FName To FString 4.2 FName To FText 五、FText FText To FString 六、TChar* TChar* 与 char* 的互相转换 七、std::string std::string To FString To string函数 string To函数 string To int double->string string->double 八、char* char* To FString 九、UE4_Json JsonObject To FString ...
//FName --> FStringFStringStr_1=Name.ToString();//FText --> FStringFStringStr_2=Text.ToString(); 对于C++标准库中的 std::string ,通过 FString 的构造函数完成转换。 //std::string --> FStringstd::strings="StdStr";FStringStr_3(s.c_str()); 对于int、float,则通过 FString 的静态函数From...
保存自己的字符数组.// 类型转换FName FText FStringFName name=FName(*str);// 资源IDFText text=FText::FromName(name);// 本地化的文本保存text=FText::FromString(str);FString _str=name.ToString();// 参考std string_str=text.ToString(); 基础类型转换(int bool float char wchar_t): FString...
(C# Windows句柄) 18:03 SendMessage()(C# 控制其他Windows窗口状态) 12:26 SetForegroundWindow()(C# 控制其他Windows窗口前置,获得焦点) 06:55 SendInput(uint 输入个数,INPUT[] 输入信息,int 占用字节)()(C# 在windows窗口模拟键盘输入) 16:14 立个旗子(布料系统) 12:32 反推uinty物理运动公式(根据目标...
string Snum = TCHAR_TO_UTF8(*Fnum); char* Cnum = (char*)malloc(sizeof(char) * (Snum.length() + 1)); strncpy_s(Cnum, Snum.length() + 1, Snum.c_str(), Snum.length()); 1. 2. 3. 4. 9.开空间 int* Num = (int*)malloc(10 * sizeof(int)); ...
对于确定内存大小的 类型如 int、float、FVector2D等可以直接用memcpy(写入地址, 准备写入数据的起始地址, 写入的数据大小)` 的方式 直接操作内存读写。 而对于FString、FText等类型,就可以考虑先统一成转化成TCHAR数组,再将数组中的单个CHAR直接转化成uint8后组合成uint8组,进行传递。
UE_LOG(LogMy, Warning,TEXT("Hello %s"), *FString("String")); UE_LOG(LogMy, Warning,TEXT("Hello Int %d"),100); 第一个参数为 log 的分类,需要预先定义 第二个参数包括 3 种类型:Log(打印文字颜色为灰色)、Warning(黄色)、Error(红色) ...
string GetSaveDataName(int idx) { return "savedata"..to_string(idx); } //存档至编号X void SaveGame(int idx) { auto save = SerializeSaveData(); auto fileName = GetSaveDataName(idx); auto f = fopen(fileName.c_str(), "w+"); ...
int32 CompareFloat = TestFName.Compare(OtherFName); ### **使用FName** 在需要FName的地方直接构造即可 FRotator rotPelvis = Mesh->MeshGetInstance(this)->GetBoneRotation(FName(TEXT("pelvis"))); 1. ### **搜索名称表** 如需确定FName是否在名称表中(但不希望进行自动添加),可在FName构建函数...