int32 MyInt = FCString::Atoi(*MyString); //将FString转换为整数类型 FString MyString = FString::Printf(TEXT("%d"), 10); ``` 4. TArray和其他数据类型之间的转换:UE中的TArray是一个动态数组,可以与其他数据类型进行相互转换。 ``` TArray<int32> MyArray; MyArray.Add(10); int32* MyPtr ...
我们可以开始拜读UE序列化源码了,首先,不出意外的,UE的序列化即是使用的访问者模式设计,其中的重中之重就是类FArchive,类FArchive即是访问者模式中的访问者,但他不是什么简单的访问者基类,而是一个目的就是序列化别人的访问者, 由他去访问每一个可访问对象,包括基础数据类型int,float,bool,FString,或者容器 TMap...
假设有一个 TMap< int, FString > 类型。 // 数据TMap<int,FString>MyMap;// FEdGraphPinTypePinCategory=UEdGraphSchema_K2::PC_Int;PinSubCategory=NAME_None;PinSubCategoryObject=nullptr;PinSubCategoryMemberReference=FSimpleMemberReference();ContainerType=EPinContainerType::Map;// 用于表明映射记录的数据...
基础类型转换(int bool float char wchar_t): FString TheString=TEXT("中文123.021");char*myChar=TCHAR_TO_UTF8(*TheString);myChar=TCHAR_TO_ANSI(*TheString);std::string stdStr=TCHAR_TO_UTF8(*TheString);stdStr=TCHAR_TO_ANSI(*TheString);std::wstring stdWStr=TCHAR_TO_WCHAR(*TheString);t...
int32 MyInt = 42; FString MyString = FString::Printf(TEXT("%d"), MyInt); ``` `FString::Printf`方法允许你将其他类型的数据格式化为字符串。 这些只是一些常见的类型转换示例。在UE中,许多类型转换都依赖于提供的宏和函数,具体的转换方式可能会根据你的具体需求和数据类型而有所不同。在UE文档和源代码...
FString to FText 互转 //FString to FText FText MyText = FText::FromString(Str1); //FText to FString 不可靠,在一些语言中存在损耗 FString MyString= MyText.ToString(); FString to int32 互转 //FString to int32 int32 TestInt = FCString::Atoi(*MyFString); ...
(*numberString);//FString 转 int32float strfloat=FCString::Atof(*numberString);//FString 转 floatbool strBool=string.ToBool();//转bool//FString 转 TArray<uint8>TArray<uint8>uint8Array;uint8Array.SetNum(string.len());memcpy(uint8Array.GetData(),TCHAR_TO_ANSI(*string),string.Len());...
int main() { FString Str = "Value2"; EMyEnum EnumVal = MyEnumMapType::FromString(Str); return 0; } ``` 在这个示例中,我们首先定义了一个枚举类型EMyEnum,并使用UENUM宏将其标记为蓝图可用。接着,我们定义了一个MyEnumMapType结构体,用于存储字符串与枚举类型的映射表。在初始化时,我们使用TMap将...
对于确定内存大小的 类型如 int、float、FVector2D等可以直接用memcpy(写入地址, 准备写入数据的起始地址, 写入的数据大小)` 的方式 直接操作内存读写。 而对于FString、FText等类型,就可以考虑先统一成转化成TCHAR数组,再将数组中的单个CHAR直接转化成uint8后组合成uint8组,进行传递。
int32 Level = 1; bool bSearching = true; while (bSearching) { //索引【0】为空数据,索引下标表示对应等级的数据,如果遍历完成了整个数组,说明当前等级已经达到最大值,直接返回当前等级 if(LevelUpInformation.Num() -1 <= Level) return Level; ...