最新整理FString和各种数据格式间转换,看目录里面一定有你需要 一、UE4 Source Header References 二、日志打印 1.输出字符串到output log中 1.1 最普通的三种 1.2 %d打印int,%f打印float,%s string 1.3 自定义 分类的名字 的log 2.输出字符串到屏幕上 三、FString 3.1 FString To FNames 3.2 FString To FText...
基础类型转换(int bool float char wchar_t): FString TheString=TEXT("中文123.021");char*myChar=TCHAR_TO_UTF8(*TheString);myChar=TCHAR_TO_ANSI(*TheString);std::string stdStr=TCHAR_TO_UTF8(*TheString);stdStr=TCHAR_TO_ANSI(*TheString);std::wstring stdWStr=TCHAR_TO_WCHAR(*TheString);t...
int32 MyInt = FCString::Atoi(*MyString); //将FString转换为整数类型 FString MyString = FString::Printf(TEXT("%d"), 10); ``` 4. TArray和其他数据类型之间的转换:UE中的TArray是一个动态数组,可以与其他数据类型进行相互转换。 ``` TArray<int32> MyArray; MyArray.Add(10); int32* MyPtr ...
FStringIntStr="1234";FStringFloatStr="1234.1234";//FString --> intint32ii=FCString::Atoi(*IntStr);//FString --> floatfloatff=FCString::Atof(*FloatStr); 五,FString 转 TCHAR* 只需要对 FString 解引用即可 //FString --> TACHR*constTCHAR*MyChar=*Str; 六,FString 转 std::string //FStrin...
FString to int32 互转 FString to float 互转 FString to std::string 互转 FString to char* 互转 FString to TCHAR* 互转 FString to TArray<uint8> 互转 FString to enum 互转 TCHAR* to Char* 互转 TCHAR* to std::string TArray64<uint8> to TArray<uint8>...
(*numberString);//FString 转 int32float strfloat=FCString::Atof(*numberString);//FString 转 floatbool strBool=string.ToBool();//转bool//FString 转 TArray<uint8>TArray<uint8>uint8Array;uint8Array.SetNum(string.len());memcpy(uint8Array.GetData(),TCHAR_TO_ANSI(*string),string.Len());...
int32 MyInt = 42; FString MyString = FString::Printf(TEXT("%d"), MyInt); ``` `FString::Printf`方法允许你将其他类型的数据格式化为字符串。 这些只是一些常见的类型转换示例。在UE中,许多类型转换都依赖于提供的宏和函数,具体的转换方式可能会根据你的具体需求和数据类型而有所不同。在UE文档和源代码...
FName转FString FString TestHUDString = TestHUDName.ToString(); 1. FName转FText FText TestHUDText = FText::FromName(TestHUDName); 1. FString转FName TestHUDName = FName(*TestHUDString); 1. FText到FName的转换不存在,可先转到FString,再转换到FName ...
对于常规类型如float, int, double及FString,Unreal Engine提供了直接支持的反射类型。然而,当Actor的属性类型为UEnum时,情况变得复杂。初时,误以为获取的应为FEnumProperty,尝试将其转为FProperty,进而调用GetPropertyValue_InContainer方法获取值。但实际操作中发现,FEnumProperty并不具备此方法,需另...
SetInt()、SetBool()、SetFloat() 等函数写配置同理 读配置: GConfig->GetString(TEXT("MySection"), TEXT("Name"), FString Result, FPaths::GameDir()/"MyConfig.ini"); 与写配置不同,读配置采用 Get 系列函数,且第三个参数从具体的值变成一个 FString 类型变量的引用 ...