c_str()); TCHAR 转std::string* cpp TCHAR* TCharString = TEXT("Hello"); std::string stdStr = TCHAR_TO_UTF8(TCharString); 4. TArray<uint8> 与 FString 的转换 FString 转 TArray<uint8> cpp FString str = "str"; TArray&l
UEC++数据类型转换 FString string="string";FName fname=FName(*string);// FString 转 FNameTCHARtchar=*string;//FString 转 TChar*FText ftext=FText::FromString(string);//FString 转 FTextstd::stringcstring(TCHAR_TO_UTF8(*string));//FString 转 C++ stringFString numberString="1234.123";int32...
c_str()); if (b == NULL) { return false; } num =b; return true; } //直接转换 FString TheString = "123.021"; //注意,Atod是静态函数,所以使用语法FCString::TheFunction调用它:) double MyShinyNewFloat = FCString::Atod(*TheString); //FString转String转Double FString str =...
string s = "StdStr"; FString Str_3(s.c_str()); 对于int、float,则通过 FString 的静态函数FromInt、SanitizeFloat完成成转换。 int i = 100; float f = 200; //int --> FString FString Str_4 = FString::FromInt(i); //float --> FString FString Str_5 = FString::SanitizeFloat(f); ...
1.日志打印同样可以借鉴上述的链接内的教程,对于输出的内容,在Text内添加d、f、s打印字符串类型 2.输出FString时,可以在参数前加*,也可以不加(看情况,具体情况不清楚,如果提示char*就表示需要加) UE中C++四字节数组转float的相关理解 1.一个float型数据占用4字节存储空间,因此在将4字节转换成float数据时可以用...
string GetSaveDataName(int idx) { return "savedata"..to_string(idx); } //存档至编号X void SaveGame(int idx) { auto save = SerializeSaveData(); auto fileName = GetSaveDataName(idx); auto f = fopen(fileName.c_str(), "w+"); ...
对于确定内存大小的 类型如 int、float、FVector2D等可以直接用memcpy(写入地址, 准备写入数据的起始地址, 写入的数据大小)` 的方式 直接操作内存读写。 而对于FString、FText等类型,就可以考虑先统一成转化成TCHAR数组,再将数组中的单个CHAR直接转化成uint8后组合成uint8组,进行传递。
//MicrosoftPlatformString.hstaticFORCEINLINE int32Strcmp(constWIDECHAR* String1,constWIDECHAR* String2 ){return_tcscmp(String1, String2); } 延时执行方法和循环执行方法 循环执行,在SetTimerManager根据参数改。 FTimerHandle mTinmeHandle;//计时器委托句柄GetWorld()->GetTimerManager().SetTimer(mTinmeHandle...
float CurrentLife = 50.f; public: virtual void BeginPlay()override; UFUNCTION(BlueprintCallable) void AddMaxLifeAndSave(float val); }; 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. .cpp void ACustomConfigActor::BeginPlay() ...
float : 4byte : Float FName : 12byte : Name //不区分大小写。不可变。访问快。 FString : 12byte : String //可修改。开销大。 FText : 24byte : Text //一般用作显示和文本本地化 FVector FVector2D FRotator FTransform FString对象保存自己的字符数组 ...