UE5 字符串相关 FString 和 std::string 互转,示例如下: (1)FString 转 std::string FString fStr = "this fString"; std::string cstr(TCHAR_TO_UTF8(*fStr)); (2)std::string 转 FString ClientMessage(FString(cstr.c_str())); (3)UE_LOG 打印 FName FName mapName = TEXT("Login"); UE...
FString TargetFString = Name.ToString(); FString to FText 互转 //FString to FText FText MyText = FText::FromString(Str1); //FText to FString 不可靠,在一些语言中存在损耗 FString MyString= MyText.ToString(); FString to int32 互转 //FString to int32 int32 TestInt = FCString::Atoi(...
int32 MyInt = FCString::Atoi(*MyString); //将FString转换为整数类型 FString MyString = FString::Printf(TEXT("%d"), 10); ``` 4. TArray和其他数据类型之间的转换:UE中的TArray是一个动态数组,可以与其他数据类型进行相互转换。 ``` TArray<int32> MyArray; MyArray.Add(10); int32* MyPtr ...
只要是转换到FText的都是FText::FromName FText::FromString 只要是转换到FString的都是value.ToString() FString到FName直接创建FName(*FString),不直接提供FText到FName的转换 FString转换的API最多,涉及float、int、bool、vector 等的转换请第一时间想到FString...
FString to FText 互转 //FString to FText FText MyText = FText::FromString(Str1); //FText to FString 不可靠,在一些语言中存在损耗 FString MyString= MyText.ToString(); FString to int32 互转 //FString to int32 int32 TestInt = FCString::Atoi(*MyFString); ...
FString MyString = FString::Printf(TEXT("%d"), MyInt); ``` `FString::Printf`方法允许你将其他类型的数据格式化为字符串。 这些只是一些常见的类型转换示例。在UE中,许多类型转换都依赖于提供的宏和函数,具体的转换方式可能会根据你的具体需求和数据类型而有所不同。在UE文档和源代码中查找相关函数和宏的使...
string.Len());//TArray<uint8> 转 FStringTArray<uint8>content;conststd::stringcstr(reinterpret_cast<constchar*>(content.GetData()),content.Num());FString frameAsFString=cstr.c_str();//C++ string 转 FStringstd::string cstring="cstring";FStringfromCstring(cstring.c_str());FString fromF...
FString: A dynamically sizeable string.内部用的是TArray做的存储,所以在看TArray时会有一些共鸣。 先上代码: 常用的格式化输...
FString Str = "Value2"; EMyEnum EnumVal = MyEnumMapType::FromString(Str); return 0; } ``` 在这个示例中,我们首先定义了一个枚举类型EMyEnum,并使用UENUM宏将其标记为蓝图可用。接着,我们定义了一个MyEnumMapType结构体,用于存储字符串与枚举类型的映射表。在初始化时,我们使用TMap将所有的字符串与...