1.我们使用Add Static Mesh component方法在构造函数中添加静态网格体, 2.我们需要键多个静态网格体,所以我们使用for Loop ,循环调用Add Static Mesh Component方法,开发一个创建物体的数量,提供输入 3,使用Random Float in Range提供一个随机数,为物体创建具体位置 4,同样我们可以使用随机数创建不同物体,显示在不同...
为UStaticMeshComponent设置模型: UStaticMesh*Mesh=LoadObject<UStaticMesh>(nullptr,TEXT("Your ref"));if(Mesh==nullptr){returnfalse;}// Add CodeNewMesh->SetStaticMesh(Mesh); 指定材质(可以不指定): 原理与指定模型类似,直接贴上代码: UMaterial*Material=LoadObject<UMaterial>(nullptr,TEXT("Your ref...
CreateStaticMesh.cpp #include"CreateStaticMesh.h"// Sets default valuesACreateStaticMesh::ACreateStaticMesh(){// Set this actor to call Tick() every frame. You can turn this off to improve performance if you don't need it.PrimaryActorTick.bCanEverTick=true;// Add static mesh component to...
把示例代码中关于component的代码删除,其余原封不动移到引擎中: UStaticMesh* UEditorStaticMeshLibrary::buildStaticMeshRuntime_MY() { // Build a simple pyramid after play has begun // Mesh description will hold all the geometry, uv, normals going into the static mesh FMeshDescription meshDesc; ...
给Actor动态增加一个StaticMeshComponent 首先我们先创建一个c++的类MyTest,创建完成后,2个文件如下所示,你们的代码文件会因为项目名称跟我不一样而有区别,主要就是TestProject_API会变成你的项目名字加_API MyTest.h #pragmaonce#include"CoreMinimal.h"#include"GameFramework/Actor.h"#include"MyTest.generated.h...
UE热更新遇到的问题,LoadClass只能加载蓝图资源,StaticMesh资源需要先创建一个Mesh组件然后再把资源设置给Mesh组件。上图是Mesh组件创建的要求,下图是加载StaticMesh资源的方式发布于 2022-09-19 18:00 UE 赞同1添加评论 分享喜欢收藏申请转载 ...
// add constructor header #include "UObject/ConstructorHelpers.h" 1. 2. 3. 接下来,在 Actor 子类的构造函数中,我们将设置要添加到 actor 中的网格的默认值。创建一个UStaticMeshComponent指针,并将其设置为RootComponent。 AAddMeshFromFile::AAddMeshFromFile() ...
New Mesh中可以选择需要用样线条加载的模型,这里先随便加一个圆柱。 用set material为添加的模型赋予材质球,并将add static mesh component的return value;连接到set static mesh和set material的target中,表示是为前面的mesh设置的材质以及模型。 接下来我们将计算各个样线条上面点之间的距离,然后根据这些点需要循环放...
StaticMesh->MarkPackageDirty(); } 注:staticMaterial结构体有三个成员变量MaterialInterface、MaterialSlotName、UVChannelData,但MakeStaticMaterial节点只有MaterialInterface和MaterialSlotName两个输入,我试着如果不初始化UVChannelData,在后续StaticMaterialList设给StaticMaterials时会触发断点,所以另加了一个createUVChannel...
一,customPrimitiveData用法 及 导致staticmesh editor预览变黑 材质里这样连: actor上设置custom primitive data数据,则模型呈现相应颜色: 但此时若打开staticmesh editor,会发现预览变黑: 那是因为staticmesh editor中没有custom primitive data数据,因为会采用默认值0 ...