然后在construction script中创建一个loop去循环样线条上的每一个点。 接着就开始往每个样线条距离上面加mesh,添加一个add static mesh component节点,并用set static mesh为添加的static mesh component设置mesh。 New Mesh中可以选择需要用样线条加载的模型,这里先随便加一个圆柱。 用set material为添加的模型赋予材...
为UStaticMeshComponent设置模型: UStaticMesh*Mesh=LoadObject<UStaticMesh>(nullptr,TEXT("Your ref"));if(Mesh==nullptr){returnfalse;}// Add CodeNewMesh->SetStaticMesh(Mesh); 指定材质(可以不指定): 原理与指定模型类似,直接贴上代码: UMaterial*Material=LoadObject<UMaterial>(nullptr,TEXT("Your ref...
1.1: Randomly scattered meshes (1)如何使用“构造函数”,添加一个staticMesh。 注意:StaticMesh是一个component,需要在里面装一个具体的StaticMesh,因此使用两个节点: constructionScript——add Static Mesh Component——Set Static Mesh (2)clamp: 让所选的变量,值在一个固定区间。 (3)分析别人的程序,如果我怎...
CreateStaticMesh.cpp #include"CreateStaticMesh.h"// Sets default valuesACreateStaticMesh::ACreateStaticMesh(){// Set this actor to call Tick() every frame. You can turn this off to improve performance if you don't need it.PrimaryActorTick.bCanEverTick=true;// Add static mesh component to...
UCameraComponent* CameraComp; .cpp AMyActor::AMyActor() { PrimaryActorTick.bCanEverTick = true; AddMesh = CreateDefaultSubobject<UStaticMeshComponent>(TEXT("Cube")); RootComponent = AddMesh; BoxCollisionComp = CreateDefaultSubobject<UBoxComponent>(TEXT("BoxCollision")); ...
// Add static mesh component to actor SuperMesh = CreateDefaultSubobject<UStaticMeshComponent>(TEXT("My Super Mesh")); } // Called when the game starts or when spawned void ACreateStaticMesh::BeginPlay() { Super::BeginPlay(); }
// add constructor header #include "UObject/ConstructorHelpers.h" 1. 2. 3. 接下来,在 Actor 子类的构造函数中,我们将设置要添加到 actor 中的网格的默认值。创建一个UStaticMeshComponent指针,并将其设置为RootComponent。 AAddMeshFromFile::AAddMeshFromFile() ...
给Actor动态增加一个StaticMeshComponent 首先我们先创建一个c++的类MyTest,创建完成后,2个文件如下所示,你们的代码文件会因为项目名称跟我不一样而有区别,主要就是TestProject_API会变成你的项目名字加_API MyTest.h #pragmaonce#include"CoreMinimal.h"#include"GameFramework/Actor.h"#include"MyTest.generated.h...
给Actor动态增加一个StaticMeshComponent 首先我们先创建一个c++的类MyTest,创建完成后,2个文件如下所示,你们的代码文件会因为项目名称跟我不一样而有区别,主要就是TestProject_API会变成你的项目名字加_API MyTest.h #pragmaonce#include"CoreMinimal.h"#include"GameFramework/Actor.h"#include"MyTest.generated.h...
2、)*将所有蓝图拖拽到场景中*进入蓝图部分在蓝图父类BP_Expose中首先通过Get component by class获取场景中的蓝图类(选择对象为StaticmeshComponent)返回了一个数组(场景中八个蓝图类),首先判断这个数组是否长度为大于0(否则一切没有意义),然后通过Get函数获取这个数组的第一个元素将其设置为名称为StaticMesh的一个...