因为使用getWorldLocation时发现无论此时这个物理组件移动到了哪里显示的位置都是固定不变的,而这个位置就是一开始运行程序时物理组件所处的位置,并不会随着位置的改变实时更新,但是由于我需求内容必须要知道这个位置,所以我在这个物理组件的位置上加了一个没有大小的staticMeshComponent,把这个staticMeshComponent固定在物...
MeshOperations Add Scene Component with Name Add Static Mesh Component with Name Add Procedural Mesh Component with Name Generate Static Mesh from Buffer Get Class Name Get Object Name of Packaged Build Optimize Assembly Center Optimize Assembly Height ...
毕设Demo:基于UE 4.21,通过顶点与面索引Data Table,借助Procedural Mesh Component批量绘制静态网格体资源并本地化,亦可批量添加精确的凸包碰撞。VS项目使用OpengGL与C++获取模型顶点及面索引,优化存储结构,输出为CSV直接供UE4绘制StaticMesh。 点赞(0) 踩踩(0) 反馈 所需:1 积分 电信网络下载 ...
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D3D12_DECODE_MIP_FILTER宏 D3D12_DECODE_SHADER_4_COMPONENT_MAPPING宏 D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC結構 D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC1 結構 D3D12_DEPTH_STENCIL_VALUE結構 D3D12_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC結構 D3D12_DEPTH_STENCILOP_DESC結構 D3D12_DEPTH_WRITE_MASK列舉 D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_DESC結構 ...
FStaticMeshComponentAdapter::GetMaterialIndex() FSkeletalMeshComponentAdapter::GetMaterialIndex() References Module MeshMergeUtilities Header /Engine/Source/Developer/MeshMergeUtilities/Public/IMaterialBakingAdapter.h Include #include "IMaterialBakingAdapter.h" Syntax int32 GetMaterialIndex( int32 L...
Learn 發現卡 產品文件 開發語言 主題 登入 Windows 應用程式開發 瀏覽 部署 平台 疑難排解 資源 儀表板 本主題的部分內容可能是機器或 AI 翻譯。 關閉警示 D3d12sdklayers.h D3d12shader.h Windows.graphics.holographic.interop.h 下載PDF 閱讀英文 儲存 ...
D3D12_DECODE_SHADER_4_COMPONENT_MAPPING マクロ D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC構造体 D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC1構造体 D3D12_DEPTH_STENCIL_VALUE構造体 D3D12_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC構造体 D3D12_DEPTH_STENCILOP_DESC構造体 D3D12_DEPTH_WRITE_MASK列挙 D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_DESC構造体 ...
Say for example you want a light to turn on when a player enters a Trigger Box, having reference to the light and the Trigger Box will allow you to do so by tying the light Actor to the OnComponentBeginOverlap Event of the Trigger Box (in which case you could turn on the light). ...
好きな言語を選択してください。選択した言語でスクリプトコードが表示されます。 RectTransform.GetWorldCorners public voidGetWorldCorners(Vector3[]fourCornersArray); パラメーター fourCornersArray各コーナーの配列 説明 ワールドスペースで計算された長方形の角を取得します。