ToLua 框架主要是通过静态绑定来实现 C# 与 Lua 之间的交互的,基本原理是通过建立一个 Lua 虚拟机来映射 C# 脚本,然后再通过这个虚拟机来运行 Lua 脚本,Lua 脚本在运行时可以通过虚拟机反过来调用 C# 脚本里注册过的物体,虚拟机变相地实现了一个解释器的功能,这种方式的优势在于比起使用反射的 uLua 来说效率更高...
1、安装框架 只要在 http://www.ulua.org/index.html 下载LuaFramework,然后用Unity3D打开,这里用的是LuaFramework_UGUI-1.0.4.109版本以及Unity3D 5.2,其他版本理应相似。打开之后需要点击lua菜单里面的Generate All和LuaFramework菜单里Build XXX Resources,以生成一些必要的文件。 安装过程可以参见 http://pan.baidu...
编译Lua脚本:在Unity编辑器中,选择“工具”菜单中的“ToLua”选项,然后点击“编译”按钮。这将将你的Lua代码编译成C#代码,并将其嵌入到你的项目中。 运行和测试:在Unity编辑器中运行你的项目,并测试Lua脚本是否按预期工作。你可以使用ToLua提供的调试工具来检查和调试你的代码。 热更新:一旦你的代码正常运行,你就...
在此之前,你要明白为何这个框架可以让你的lua脚本访问到C#的类的,当你按下Lua/Clear wrap Files的时候,会弹出这么个框框 此时,你必须要按下确定,那么这个框架就会自动给你生成一堆Wrap结尾的C#文件,如下图所示例如LuaFramework_AppConstWrap,那么这个自动生成的文件所对应的就是一个叫AppConst的类,如此类推,而这个...
一、tolua下载 tolua的GitHub下载地址:https://github.com/topameng/tolua 假设我们下载的是LuaFramework_UGUI,它是基于Unity 5.0 + UGUI + tolua构建的工程 下载下来得到一个LuaFramework_UGUI-master.zip 二、运行Demo 1、生成注册文件 解压之后就是一个Unity的工程,直接用Unity打开,首次打开工程会询问生成注册文件...
ToLua 目录: Assets/ToLua 目录下是 tolua 框架最为核心的一些库,当然按照我们项目的规则;外部引入的第三方插件资源主要放在 Assets/ThirdParty 目录中,这里我们我们直接将整个 ToLua 目录移动到第三方插件目录,然后需要修改几个地方: (1)LuaConst.cs 中的 toluaDir : ...
1. ToLua的简单实现原理 ToLua框架主要是通过静态绑定来实现C#与Lua之间的交互的,基本原理是通过建立一个Lua虚拟机来映射C#脚本,然后再通过这个虚拟机来运行Lua脚本,Lua脚本在运行时可以通过虚拟机反过来调用C#脚本里注册过的物体,这种方式的优势在于比起使用反射的uLua来说效率更高。
Lua是目前国内使用最多的热更语言,基于Lua的热更框架也非常多,最近学习了一下ToLua的热更框架,主要使用的问题在于C#和Lua之间的互调,因此做一下学习记录以备后查。 所谓“互调”,当然要包括两个方面,一是通过C#调用Lua代码,二是通过Lua代码调用C#脚本,第二点还包括注册在C#脚本里的Unity物体。
Lua框架 1、C#层可以实现解压、更新、资源管理、网络等模块,这里主要实现Lua层框架。启动流程一般为:检查解压、检查更新、初始化资源、加载Lua虚拟机,Lua框架初始化。Lua层使用MVC架构,入口为Main.lua。 2、这里使用插件middleclass.lua模拟类。 3、用到了一些注解,这些注解与lua语法没有任何关系,主要是为了更好的使...
步骤一:配置Unity和ToLua环境 首先,你需要安装Unity和ToLua,并配置好相应的环境。以下是一些参考步骤: 下载并安装Unity,可以从Unity官方网站下载适用于iOS的版本。 下载并配置ToLua插件,可以在Unity Asset Store中找到并导入。 在Unity中创建一个新项目,设置好iOS作为目标平台。