编写Lua代码:打开ToLua的编辑器,在编辑器中编写Lua代码。你可以使用ToLua提供的各种功能和API来编写逻辑。完成后,保存代码并关闭编辑器。 编译Lua脚本:在Unity编辑器中,选择“工具”菜单中的“ToLua”选项,然后点击“编译”按钮。这将将你的Lua代码编译成C#代码,并将其嵌入到你的项目中。 运行和测试:在Unity编辑器...
OnInitOK该函数中,他去初始化一些View脚本和Ctrl脚本,这里就可以看出来,其实Tolua是采用MVC思想的。 看到InitViewPanels方法,他去加载PanelNames表的所有脚本。其实就是加载View文件夹下的视图层脚本。 那么视图层脚本的代码就可以使用了。反正Game这个脚本就是一个lua的入口脚本,具体大家要怎么做都可以。就是这么个流...
打包lua文件:HandleLuaBundle,对Assets\LuaFramework\Lua 与 Assets\LuaFramework\ToLua\Lua这两个目录下的所有lua文件进行打包 打包图片等资源:HandleExampleBundle b.解包:在移动端StreamingAssets这个文件夹是只读的,但是要做热跟新的话,就需要写入文件,因此Application.persistentDataPath这个可读可写的路径才是数据在移动...
热更上述实现的“HelloWorld”。 1)修改配置 框架的默认配置是从本地加载文件,需要打开AppConst.cs将UpdateMode设置为true(才会执行步骤2),将LuaBundleMode设置为false,将WebUrl设置成服务器地址。如下图所示。 AppConst的配置 2)配置“网络资源” 笔者使用iis开启本地服务器,然后将StreamingAssets里面的所有内容复制到...
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一、tolua下载 tolua的GitHub下载地址:https://github.com/topameng/tolua 假设我们下载的是LuaFramework_UGUI,它是基于Unity 5.0 + UGUI + tolua构建的工程 下载下来得到一个LuaFramework_UGUI-master.zip 二、运行Demo 1、生成注册文件 解压之后就是一个Unity的工程,直接用Unity打开,首次打开工程会询问生成注册文件...
前两篇文章中,我们了解了Unity中的热更新及热更新方案Tolua的使用方法,在本文中,我们将会通过一个具体的案例,来了解Unity中热更新的使用方法。 完整的Tolua热更新框架读者可以在基于uGUI+tolua的简单游戏框架下载,并且学习。本文中的案例及代码旨在为读者提供热更新思路。
第一步,把冰箱门打开建个空项目;第二步,从https://github.com/topameng/tolua上把代码搞下来,可以clone或者直接下载zip并解压 第三步,把Assets下的文件复制到项目里的Assets目录下 第四步,把Unity5.x下的文件也复制过去,覆盖掉Plugins目录(OSX系统的同学注意是合并而不是替换)第五步,Unity...
3:准备资源: 框架下载地址:http://www.ulua.org/simpleframework.html 下载Simple Framework Github地址选项中的 SimpleFramework UGUI 选项。 4:基础知识:ulua/cstolua使用基础:http://bbs.ulua.org/dispbbs.asp?boardid=2&Id=27SimpleFramework NGUI/UGUI基础知识 http://bbs.ulua.org/dispbbs.asp?boardid=3&Id=...