一文搞懂Unity接入toLua框架全流程 前言最近打算做个微信小游戏上架,正好熟悉一下好久未使用过的lua语法,目前市面上还是很多厂家因为历史技术栈的原因,仍然在使用tolua,xlua等框架,而非这几年较为流行的C#热更框架,ilruntime或HybridCLR,所以对lua语法的熟悉和掌握还是非常有必要的。废话不多讲,开始介绍Unity接入tolua...
然后在unity中就可以看到Tolua的主要文件列表 ToLua案例 在了解了基本的热更新概念,及ToLua资源的加载后,我们通过一个小的案例,来初步的掌握ToLua在Unity中的使用方法。 在本文中,我们使用ToLua来制作一个可以用按键控制滚动的小球,如下图所示: 学习或使用过Unity的读者应该能够非常轻松的使用C#写出这个小游戏,那么我们...
Tolua跳一跳 现在我们已经大致了解了Tolua这个方案,接下来我们通过一个Demo,来看在Unity中,我们如何使用Tolua开发项目。 本文中以一个仿照微信跳一跳的小游戏作为案例来讲解,案例非常简单,但希望读者有unity基础,本文主要讲解Tolua的用法,代码逻辑方面的讲解可能会相对偏少 一.开发前准备 在之前,我们已经导入了Tolua资源。
我们以tolua框架为例,它的lua虚拟机tolua runtime是使用C语言编写的,我们想要让这个lua虚拟机可以在不同的平台(比如Windows、Android、MacOS、iOS)上运行,就需要把它编译成不同目标平台的可执行文件。 本文我要讲的,就是这个编译过程,那么,我们开始吧~ 三、下载tolua runtime 从GitHub上下载tolua runtime,地址:htt...
ToLua的使用方法主要包括下载资源、加载库文件以及在Unity中调用Lua脚本。通过GitHub资源下载ToLua后,只需将特定文件夹复制到工程文件夹中,并通过特定步骤加载库。在Unity中,可以查看到ToLua相关的文件列表。随后,通过案例展示,例如控制小球滚动的游戏,来说明如何在Unity中应用ToLua。在实现小球滚动案例中,...
安装ToLua:在Unity的包管理器中搜索并安装ToLua插件。你可以从Unity Hub或Unity编辑器中的“包管理器”中找到并安装它。 创建Lua脚本:在Unity编辑器中,创建一个新的C#脚本,并命名为你想要的名字(例如,UpdateScript)。然后,将该脚本绑定到游戏对象上。 编写Lua代码:打开ToLua的编辑器,在编辑器中编写Lua代码。你可以...
51CTO博客已为您找到关于使用unity和tolua进行开发的相关内容,包含IT学习相关文档代码介绍、相关教程视频课程,以及使用unity和tolua进行开发问答内容。更多使用unity和tolua进行开发相关解答可以来51CTO博客参与分享和学习,帮助广大IT技术人实现成长和进步。
3.ToLua Tolua文件夹中有如下文件 1)BaseType: 一些基础类型的绑定代码 2)Core: 提供的一些核心功能,包括封装的「LuaFunction」「LuaTable」 「LuaThread」「LuaState」「LuaEvent」、调用tolua原生代码等等。 3)Examples: Tolua示例 4)Misc: 杂项,包含LuaClient,LuaCoroutine(协程),LuaLooper(用于tick),LuaResLoade...
ToLua学习笔记,使用委托,监听UGUI组件事件 首先在Hierarchy面板创建一个Button: 我需要把这个Button对象传递到lua脚本中,以便访问,所以创建UIManager脚本如上图。内容如下: UIManager在运行时会自动获取Button的引用,然后在LuaHelper中添加如下代码: 只是为了再lua脚本中通过LuaHelper访问到UI管理器。 然后参考宏哥的博客文...
在Scripts 中创建一个 Generate 目录,关闭 Unity 在重新启动,会再像刚引入 tolua 那样弹出一个窗口提示 “点击确定自动生成常用类型注册文件,也可通过菜单逐步完成此功能” ,这里也是直接点击 【确定】 即可。此时,在 Assets/Scripts/Generate 会生成一堆 *wrap.cs 的脚本文件,说明目录修改成功。但是此时会有重名文...