【Unity移动端触控插件】Control Freak 2 - Touch Input Made Easy! Unity游戏资源学习站 编辑于 2024年09月26日 20:54 Control Freak 2Unity移动端触控插件 分享至 投诉或建议 0 0
TouchInputModule是Unity中的一个UGUI组件,用于处理触摸输入事件。它可以让你的游戏在移动设备上实现触摸操作,如点击、滑动、缩放等。 2. TouchInputModule组件的工作原理 TouchInputModule组件通过监听移动设备上的触摸事件,并将其转化为Unity中的事件系统所需的输入事件。它会根据触摸的位置和动作来触发相应的事件,如点...
无名指 放上之后 是 , touchCount 为 4, finger 为 2 小指 放上之后 是 , touchCount 为 4, finger 为 3 新手指 再次放上之后 ,touchCount 为 4, fingerId 为 1 TouchCount 为4 不解释。 fingerId 会 变成 1 而不是 5 是因为 ,1这个名字已经 空下来了,所以 当起名字的时候 从前面开始往后面找 ...
GetMouseButtonUp(2):按下鼠标中键时,程序不运行,松开中键时,程序运行一次。 if(Input.GetMouseButton(0)){ 执行语句; } 键盘事件 GetKey 当通过名称指定的按键被用户按住时返回true GetKeyDown 当用户按下指定名称的按键时的那一帧返回true。 GetKeyUp 在用户释放给定名字的按键的那一帧返回true。 GetAxis("Ho...
Unity3D手机中Input类touch详解: 1.Input.touchCount 触摸随之增长,一秒50次增量。 2.Input.GetTouch(0).phase==TouchPhase.Moved 手指滑动中最后一帧滑动的状态是运动的。 3.TouchPhase 触摸的几个状态。 4.Touch.deltaPosition 增量位置(Input.GetTouch(0).deltaPosition)最后一帧滑动的值,只返回xy轴坐标,也可...
Input.GetTouch(0).deltaPosition;//获取触摸滑动增量 float num = Input.GetTouch(0).deltaPosition.y * 0.003f;//使用y值增量例子 其他 单指点击 using UnityEngine; using System.Collections; public class touchTest: MonoBehaviour { void Update() { int i = 0; while (i < Input.touchCount) { ...
1. 手指按下if(input.touchCount==1) { if(input.touches[0].phase==TouchPhase.Beagn) { // 手指按下时,要触发的代码 } 2. 手指在屏幕上滑动 if(input.touchCount==1) if(input.touches[0].phase==TouchPhase.Move) ...
Touch Input Module Version:2019.1 Language:English Unity User Manual (2019.1) Scripting Event System Event System Reference Touch Input Module Leave feedback Note: TouchInputModule is obsolete. Touch input is now handled inStandaloneInputModule....
3 if (Input.touchCount > 0 && //如果触控点大于0 4 Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Moved) { //如果当前事件的状态是移动5 //创建一个坐标touchDeltaPosition并读取离开触控时点的坐标 6 var touchDeltaPosition:Vector2 = Input.GetTouch(0).deltaPosition; ...
1:在TouchPhase.Began状态下,可以获取当前点在屏幕的坐标,Input.GetTouch[index].position;,记录为坐标起点_startPos(我这里转到了UGUI某组件下的物体坐标系中) 1 if (inputDown)//update()中 2 { 3 //记录初始位置 4 _beginTouch = true; 5 Vector2 pos; ...