TouchInputModule是Unity中的一个UGUI组件,用于处理触摸输入事件。它可以让你的游戏在移动设备上实现触摸操作,如点击、滑动、缩放等。 2. TouchInputModule组件的工作原理 TouchInputModule组件通过监听移动设备上的触摸事件,并将其转化为Unity中的事件系统所需的输入事件。它会根据触摸的位置和动作来触发相应的事件,如点...
TouchInputModule组件通过监听移动设备上的触摸事件,并将其转化为Unity中的事件系统所需的输入事件。它会根据触摸的位置和动作来触发相应的事件,如点击、拖拽等。 3. TouchInputModule组件的常用属性 ForceModuleActive:是否强制激活TouchInputModule组件。如果设置为true,则无论是否有其他输入模块激活,TouchInputModule都会...
TouchInputModule是Unity中的一个UGUI组件,用于处理触摸输入事件。它可以让你的游戏在移动设备上实现触摸操作,如点击、滑动、缩放等。 2. TouchInputModule组件的工作原理 TouchInputModule组件通过监听移动设备上的触摸事件,并将其转化为Unity中的事件系统所需的输入事件。它会根据触摸的位置和动作来触发相应的事件,如点...
Touch Input ModuleNote: TouchInputModule is obsolete. Touch input is now handled in StandaloneInputModule.This module is designed to work with touch devices. It sends pointer events for touching and dragging in response to user input. The module supports multitouch....
注意:触摸输入模块 (TouchInputModule) 已弃用。现在触摸输入的处理在StandaloneInputModule中进行。 该模块设计用于触摸设备,可发送触摸和拖动操作的指针事件来响应用户输入。该模块支持多点触控。 该模块使用场景配置的射线投射器来计算当前正在触摸的元素。每次当前触摸操作都将相应发出射线投射。
InputModules目录是处理触摸事件的相关类,继承关系如下: TouchInputModule已经被废弃了,本文不讲它 Raycaster目录是射线检测相关代码,继承关系如下: 其他的类都是事件系统相关的类。我们先不讲解。我们先看看我们的第一个问题是怎么回事。 二、引擎是怎么检测到触摸事件的?
TouchInputModule是Unity中的一个UGUI组件,用于处理触摸输入事件。它可以让你的游戏在移动设备上实现触摸操作,如点击、滑动、缩放等。
5.1.1Touch Input Module input module被设计为使用触摸的基础设备上。这可处理的输入并发送事件会在触摸设备上预期的那样。 该模块的流程例如以下所看到的: ♥For each touch event关于每一个触摸事件 ♦If it is a new press假设它是新的按下
2. BaseInputModule 负责处理输入(点击、拖拽等),把输入事件发送到具体的对象 Standalone Input Module:基本的键盘和鼠标输入系统,并跟踪鼠标的位置,以及鼠标/键盘所按下的按键。 Touch Input Module:基本的触摸输入系统,用于处理触摸、拖拽以及位置数据,并可在其实现中模拟鼠标行为。
ActivateModule 激活模块时调用。如果要在激活模块时执行自定义代码,请覆盖此项。 DeactivateModule 停用模块时调用。如果要在停用模块时执行自定义代码,请覆盖此项。 IsModuleSupported 检查模块是否受支持。如果您有一个平台特定模块(例如 TouchInputModule),但不想在独立平台上激活,请覆盖此项。 IsPointerOverGameObje...